Rol Yapma Kuralları: Revizyonlar arasındaki fark

Psychonaut Station Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Rol yapma kuralları eklendi.
 
Headmin derufin isteğiyle 5. kural: "ölüm durumlarında hafıza kaybı politikası" eklendi. Editing biraz problemli olabilir, eve dönünce gözden geçiricem.
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 3 değişikliği gösterilmiyor)
74. satır: 74. satır:
'''<big>Kural 3, Gerçekçi Bir İsim Seçin</big>'''
'''<big>Kural 3, Gerçekçi Bir İsim Seçin</big>'''


İsimlerinizi seçerken oyunun geçtiği evrenin atmosferine uygun bir isim seçin. Detaylı bilgilendirme için [[İsimlendirme Rehberi|İsimlendirme Rehberi'ni]] inceleyebilirsiniz.
İsimlerinizi seçerken oyunun geçtiği evrenin atmosferine uygun bir isim seçin. Kısaltma, unvan, lakap, ikileme, küfür içeren isimler yasaktır. Oyun içi isimleriniz rolünüze uygun olmak zorundadır. Tüm şartları sağlasa bile oyun içindeki rolü etkilediği düşünülen isimler yetkililer tarafından uyarılabilir. Detaylı bilgilendirme için [[İsimlendirme Rehberi|İsimlendirme Rehberi'ni]] inceleyebilirsiniz.




84. satır: 84. satır:


Gimmick yaptığınız sırada kurallar esnetilebilir. Yapacağınız gimmickin uygun olup olmadığını anlamanın en kolay yolu, ticket açarak yetkililere sormaktır. Hem antagonistler hem de mürettebat, kurallarda sıkıntı olabilecek fakat eğlenceli olacağını düşündükleri durumlar için ticket açarak izin isteyebilirler.
Gimmick yaptığınız sırada kurallar esnetilebilir. Yapacağınız gimmickin uygun olup olmadığını anlamanın en kolay yolu, ticket açarak yetkililere sormaktır. Hem antagonistler hem de mürettebat, kurallarda sıkıntı olabilecek fakat eğlenceli olacağını düşündükleri durumlar için ticket açarak izin isteyebilirler.
'''<big>Kural 5, Ölüm Durumlarında Hafıza Kaybı Politikası</big>'''
Oyun içerisinde ölmeniz gibi bazı durumlar hafızanızı kaybetmenize yol açabilir. Bu kuralın amacı, antagonistlerin stealth oynanış mekaniklerini desteklemesi, round remove'un mümkün olduğunca önüne geçilmesi ve roleplay ortamını geliştirmesidir.
Öldüğünüzde ölümünüze dair neler hatırladığınız, nasıl dirildiğinize göre belirlenir.
'''Dirilme Metodları'''
'''Normal Dirilme/Defib:''' Ölümünüze dair yalnızca ufak detaylar. ''(Öldürenin adı, mesleği ve öldüğünüz yer gibi detayları hatırlamıyorsunuz. "Beyaz bir önlük giyiyordu" "En son medden brige doğru yola çıkmıştım" "Ölmeden önce en son bir bıçak gördüm" gibi ufak detayları hatırlıyor olabilirsiniz)''
'''Antagonist Dirilmeleri:''' Antagonist olarak öldükten sonra dirildiğinizde hafıza kaybı yaşamazsınız. ''(Bu kuralı rastgele bir şekilde diğer antagonistleri ispiyonlamak için kullanmayın, fakat bu işinize geliyorsa, ispiyonlayabilirsiniz. Rastgele ispiyonlamalar kuralın abuse edilmesi veya rol yapma kuralları ihlali olarak değerlendirilebilir)''
'''MMI:''' Normal dirilme ile aynı.
'''Strange Reagent:''' Normal dirilme ile aynı.
'''Slime Person:''' Antagonist dirilmesi ile aynı.
'''Wizardların Revive Boltu:''' Antagonist dirilmesi ile aynı.
'''Ethereal Dirilmesi:''' Normal dirilme ile aynı.
'''Öldürülmeniz Dışında Hafıza Kaybı Yaratan Durumlar'''
'''Podlaştırma:''' Karakterinizin hafızası tamamen silinir.
'''Abductor Tarafından Kaçırılmak:''' Abductorlar tarafından kaçırılmanıza dair hiçbir şey hatırlamıyorsunuz.
'''Hainler Tarafından Kaçırılmak ''(contractor kit)'':''' Kaçırılmanız ya da kaçırılmanıza giden süreç hakkında hiçbir şey hatırlamıyorsunuz.
'''Cult Deconversion ''(Cult iken normale döndürülmeniz)'':''' Cult olarak yaptığınız hiçbir şeyi, diğer cultlerin adları gibi hiçbir detayı hatırlamıyorsunuz
[[Category:Kurallar]]

11.50, 17 Şubat 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Kural 0, Rol Yapmak

Space Station 13, sayısız mekaniğe sahip, space opera temasında, goofy atmosferde geçen bir oyundur. Oyunun tekrar oynanılabilirliğini sağlayan şey ise, rol yapmaktır. Rol yapmak, temel anlamıyla gerçekçi bir karakteri canlandırmanızı, kararlarınızı ve aksiyonlarınızı karakterinizin motivasyonlarına göre almanızı kapsar. Psychonaut Station olarak beklentimiz, oyun içerisinde karakterinizi sürekli olarak sürdürmeniz ve oyunun atmosferini bozacak davranışlardan kaçınmanızdır.

Bazı oyuncular rol yapmaktan diğerleri kadar hoşlanmayabilir. Diğer insanlarla iletişimin önemli olduğu mesleklerden kaçındığınız ve diğerlerinin rollerini baltalamadığınız sürece “yalnız kurt” bir karakter olmanız, kabul edilebilir bir durumdur.

Rol yapmak, sürekli ciddi olmayı gerektirmez. Gorillerin kargo taşıdığı, silahlı hamam böceklerinin insanları taradığı, sabuna basanların kayıp yere düştüğü goofy bir evrende olduğumuzu unutmayın. Bu hiçbir zaman ciddi olmanız gerekmediği anlamına da gelmez, oyunculardan sağduyulu olmaları beklenir. Command gibi rollerde gerekli ciddiyet artarken, clown ve mime gibi rollerde ise daha da düşer.

Rol yapmak, sürekli olarak me atmak ya da evrak işlerine boğulmak anlamına da gelmez. Rol yapmanın bütün amacı, herkesin daha çok eğlendiği, etkileşimin ve yaratıcılığın arttığı roundlar sağlamaktır.


Oyunları hem kendiniz hem de diğerleri için daha eğlenceli kılmak adına yapabileceğiniz bazı şeyler şunlardır:

-Karakterinizi yaratırken geçmişini, ailesini vb. yazın.

-Karakterinizin motivasyonlarını ve korkularını bilin. Kararlarınızı bunlara göre alın.

-Kendinize bazı kişisel özellikler belirleyin. Hızlı sinirlenip hızlı sönen biri misinizdir? Yeni tanıştıklarınıza soğuk mu davranırsınız? Hangi yemekleri seversiniz? Hangi içkiyi tercih edersiniz?

-Departmanlar arası bilgi oyun kuralları tarafından sınırlandırılmaz. Fakat dileyen oyuncular oynadıkları rollere göre bu sınırlamaları daha eğlenceli roundlar yaratmak adına kendileri için uygulayabilir. “Hos oynarken hiçbir zaman kapı hacklemem, ateş ederim.”

-Karakter yaratma ekranındaki quirkleri gözden geçirin. Belki de karakterinize uygun bir şeyler bulabilirsiniz. Bazı quirkler debuffları yüzünden tercih edilmez, fakat unutmayın, önemli olan kazanmak değil, eğlenmek.

-Lore iyi bir roleplay için oldukça faydalıdır. Space Station 13 oyununun derli toplu bir loreu bulunmamaktadır. Fakat internette pek çok farklı lore kaynağına ulaşabilirsiniz. İlham almak için onları kullanın. -En azından biz kendi loreumuzu yazana kadar-

-Temel imla/dil bilgisi kurallarına uyun ve yazdıklarınızı herkes için daha okunabilir hale getirin.


Roleplay yapmak size kuralları yok sayma hakkı vermez. Rolünüzün sunucu kurallarına uygun olmasına dikkat edin. “Benim karakterim böyle” “Roleplay yapıyoruz ne olacak” bahane olarak kabul edilmez. Yaptığınız rol insanları rahatsız edip yalnızca sizi eğlendiriyorsa muhtemelen yanlış yoldasınızdır.


Kural 0.5, Antagonist Olarak Rol Yapmak

Antagonist olmak sizi rol yapma kurallarından muaf kılmaz, sadece size daha farklı rol yapma olanakları tanır. Antagonistlerden beklenen, kazanma odaklı değil, eğlence odaklı oynayarak rounda yeni rol unsurları katmalarıdır.

Antagonist rolünüz pek çok zaman sizin neden burada olduğunuzu, neler yapmanız gerektiğini ve nasıl birisi olduğunuzu tanımlar. Mesela Nuclear Operative olarak seçildiyseniz, Space Station 13’ü yok etmek üzere oraya getirilmiş sayılı özel ajandan birisisiniz demektir, “Ben aralarına sızmış bir NT ajanıyım, bu yüzden spawnlandığımız gibi diğer operativeleri öldürdüm!” tadında bir rp yapamazsınız. Daha önce söylenenleri hatırlayın, “Yaptığınız rol insanları rahatsız edip yalnızca sizi eğlendiriyorsa muhtemelen yanlış yoldasınızdır.”

Herkes gibi, sürekli olarak rolünüzde kalın. Mesela bir Cultist olarak kafanızda halo varken cultist olmayanlarla oturup kahve içip olan biteni umursamamanız, oyunun atmosferini bozacağından cezalandırılmanıza sebep olur. Rev ve Cult gibi round içerisinde dönüştürüldüğünüz antagonist rollerinde, dövüşmek istemeyen hatta pasifist bir karakter de olsanız duruma uygun davranmanız beklenir. Kavga etmek zorunda değilsiniz; bu,  antagonist rolünüz yokmuş gibi davranabileceğiniz anlamına gelmez. Mesela rev olduğunuzda sizi mslemeye çalışan security görevlisinden en azından kaçmanız, temel bir roleplay gerekliliğidir.

Takım antagonistlerinde takım arkadaşlarınızı da umursayın ve organize olmaya çalışın. Takımınızı baltalamayın. Rev Head gibi rollerin emirlerine uyun.

Bazı gimmickler ya da antagonist oynayışları, birkaç sefer yapıldığında eğlenceli olabilirken, tekrara düştüğünde can sıkıcı hale gelebilir. Yaratıcı olun, yeni rol seçenekleri üretin, tekdüzelikten kaçının.

Bir antagonist olarak bazen neler yapmaya izniniz olup olmadığını anlamak kafa karıştırıcı olabilir, yapacağınız şeyin sıkıntı çıkartmayacağından emin değilseniz ticket yoluyla yetkililerle iletişime geçip durumu netleştirin. Detaylı bilgi için Antagonist Kuralları sayfasına göz atın.


Kural 0.75, Roleplay Kuralları Sebebiyle Cezalandırılmak

Roleplay doğası gereği yetkili inisiyatifinin öne çıktığı bir alandır. “Escalation” ya da “Murderbone” gibi net kuralları yoktur. Bir yetkili roleplayinizin uygun olmadığını söylediğinde tartışmak yerine rolünüze son verin, kararın hatalı olduğunu düşünüyorsanız discord üzerinden ticket açarak durumu açıklayın.

“Rp yapmamak” ya da “Rplere dahil olmamak” ban sebebi değildir. Fakat radyo ya da oyun içi konuşmalarla rol ortamlarını ya da atmosferi bozmanız ceza almanıza sebep olabilir. Aynı şekilde karakterinize ve rolünüze uygun olmayacak davranışlarınız sebebiyle de ban yiyebilirsiniz. Sağduyulu davranın ve gerektiğini düşündüğünüzde yetkililerle iletişime geçin.


Kural 1, İnandırıcı Bir Karakter Olarak Oynayın

Nanotrasen adlı şirkete ruhunuzu satmaktan bir adım uzakta olduğunuzu ve Space Station 13 gibi önemli bir görev için mürettebat olarak seçildiğinizi aklınızda bulundurun.

Karakterinin psikolojik problemleri olduğunu iddia ederek herkesi rahatsız eden, etrafına ve istasyona zarar veren oyuncular bu rollerini bırakmaları için uyarılır, devamında ise cezalandırılırlar. Bu mental durumdaki karakterler, en başından Nanotrasen tarafından işe alınmayacağından, bu uygun bir rp değildir. Sürekli etrafına racon kesen, herkese karşı agresif karakterler oynamak da benzer sebeplerle yasaktır.

Maaşlı bir çalışan olarak, geçerli bir ic sebebiniz yoksa işinizden kovulacağınız hareketlerde bulunmayın. Emir Komuta Zinciri'ne uyun. Buraya gönderilme sebebiniz olan işinizi yapmak için efor gösterin.

Radyoları uygun bir şekilde kullanın. Daha round başından ic bir sebep olmaksızın radyo yoluyla birilerine küfretmek, rahatsız edici söylemlerde bulunmak, saçmalamak gibi durumlar genellikle yasaktır.

Roleplay sunucularında karakterlerin yaralanacakları, acı çekecekleri durumlardan da kaçınmaları beklenir. Lrp-Mrp arasında aldığımız konum sebebiyle, oyuncuların bu gibi durumlara kendilerini sokmaları cezalandırılmaz. Yine de “korku” “acı” gibi duyguların rollerinin yapılmasının oyuna tat kattığını ve teşvik edildiğini de hatırlatmak isteriz.


Kural 2, Ooc in Ic

Oyun sırasında, oyun içi tabirleri ve terimleri kullanmanız beklenir. “Antag” “threat” gibi kelimeler kullanmak ooc in ic sayılır ve kullanımı cezalandırılır. “Sizi tanrılara şikayet edicem” “Hop kardeş 15 pop yok nabıyorsun sen” gibi ooc cümleler de bu kapsama girer.

Radyodan veya düz bir şekilde konuşurken sesli olarak iletişim kurduğunuzu unutmayın. “:)” gibi yazılı ifadeleri, mektup gibi yazılı iletişim araçları dışında kullanmak yasaktır.


Kural 3, Gerçekçi Bir İsim Seçin

İsimlerinizi seçerken oyunun geçtiği evrenin atmosferine uygun bir isim seçin. Kısaltma, unvan, lakap, ikileme, küfür içeren isimler yasaktır. Oyun içi isimleriniz rolünüze uygun olmak zorundadır. Tüm şartları sağlasa bile oyun içindeki rolü etkilediği düşünülen isimler yetkililer tarafından uyarılabilir. Detaylı bilgilendirme için İsimlendirme Rehberi'ni inceleyebilirsiniz.


Kural 4, Gimmickler

Space Station 13’te “gimmick”, bir oyuncunun karakterine özgü, ilginç, eğlenceli ya da sıradışı bir hedef veya davranış belirlemesidir. Gimmickler, hem sizin hem de diğer oyuncuların oyundan daha fazla keyif almasını sağlayan projeler, kişisel hedefler ya da karakterinize özgü tuhaflıklar olabilir. “Rave club açmak” “İkinci el dükkanı açmak” “Fight club kurmak” gibi durumlar gimmick olarak kabul edilir.

Gimmicklerde dikkat etmeniz gereken birincil şey, davranışlarınızın diğerleri üzerindeki etkisidir. Gimmickiniz diğer oyuncuları rahatsız ediyor, sadece sizi eğlendiriyorsa, muhtemelen yanlış yoldasınızdır. Bazı Gimmickler tek bir turda yapıldığında kabul edilebilir olsalar da, sık sık karşılaşıldıklarında tatsız olabiliyorlar. Bu gibi durumlarda sağduyulu olun ve yetkili ikazlarını dikkate alın.

Gimmick yaptığınız sırada kurallar esnetilebilir. Yapacağınız gimmickin uygun olup olmadığını anlamanın en kolay yolu, ticket açarak yetkililere sormaktır. Hem antagonistler hem de mürettebat, kurallarda sıkıntı olabilecek fakat eğlenceli olacağını düşündükleri durumlar için ticket açarak izin isteyebilirler.

Kural 5, Ölüm Durumlarında Hafıza Kaybı Politikası

Oyun içerisinde ölmeniz gibi bazı durumlar hafızanızı kaybetmenize yol açabilir. Bu kuralın amacı, antagonistlerin stealth oynanış mekaniklerini desteklemesi, round remove'un mümkün olduğunca önüne geçilmesi ve roleplay ortamını geliştirmesidir.

Öldüğünüzde ölümünüze dair neler hatırladığınız, nasıl dirildiğinize göre belirlenir.

Dirilme Metodları

Normal Dirilme/Defib: Ölümünüze dair yalnızca ufak detaylar. (Öldürenin adı, mesleği ve öldüğünüz yer gibi detayları hatırlamıyorsunuz. "Beyaz bir önlük giyiyordu" "En son medden brige doğru yola çıkmıştım" "Ölmeden önce en son bir bıçak gördüm" gibi ufak detayları hatırlıyor olabilirsiniz)

Antagonist Dirilmeleri: Antagonist olarak öldükten sonra dirildiğinizde hafıza kaybı yaşamazsınız. (Bu kuralı rastgele bir şekilde diğer antagonistleri ispiyonlamak için kullanmayın, fakat bu işinize geliyorsa, ispiyonlayabilirsiniz. Rastgele ispiyonlamalar kuralın abuse edilmesi veya rol yapma kuralları ihlali olarak değerlendirilebilir)

MMI: Normal dirilme ile aynı.

Strange Reagent: Normal dirilme ile aynı.

Slime Person: Antagonist dirilmesi ile aynı.

Wizardların Revive Boltu: Antagonist dirilmesi ile aynı.

Ethereal Dirilmesi: Normal dirilme ile aynı.

Öldürülmeniz Dışında Hafıza Kaybı Yaratan Durumlar

Podlaştırma: Karakterinizin hafızası tamamen silinir.

Abductor Tarafından Kaçırılmak: Abductorlar tarafından kaçırılmanıza dair hiçbir şey hatırlamıyorsunuz.

Hainler Tarafından Kaçırılmak (contractor kit): Kaçırılmanız ya da kaçırılmanıza giden süreç hakkında hiçbir şey hatırlamıyorsunuz.

Cult Deconversion (Cult iken normale döndürülmeniz): Cult olarak yaptığınız hiçbir şeyi, diğer cultlerin adları gibi hiçbir detayı hatırlamıyorsunuz