Changeling: Revizyonlar arasındaki fark
JosephFox0 (mesaj | katkılar) |
JosephFox0 (mesaj | katkılar) |
||
113. satır: | 113. satır: | ||
===Cellular Emporium Özellikleri=== | ===Cellular Emporium Özellikleri=== | ||
Bu özellikler sol üstte yer alan Cellular Emporium'dan alınmalıdır. Readapt özelliği kullanıldığında harcanan puanlar ile yetenekler iade edilecektir. | Bu özellikler sol üstte yer alan Cellular Emporium'dan alınmalıdır. Readapt özelliği kullanıldığında harcanan puanlar ile yetenekler iade edilecektir. | ||
. | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:#DDAADD" width="64px" |Icon | ! style="background-color:#DDAADD" width="64px" |Icon |
19.15, 28 Kasım 2024 tarihindeki hâli
ALIEN THREAT | |
![]() Changeling |
Access: Oyuna hangi rol ile başladıysan o rolün erişim yetkileri Ekstra Access: Kurbanlarının sahip olduğu erişimler Zorluk: Zor Müfettişler: Syndicate, Tiger Cooperative Görevler: DNA çal Rehberler: Bu sayfa Alıntı: A.I. asks, Efendim kameralarımda yaklaşık 26 adet Hamdi Daryala görüyorum hanginiz gerçeği? |
Changelingler (Kısa adı ile Ling) kusursuz bir şekilde kendi şeklini değiştirebilen zeki uzaylı türüdür. Genellikle basit yaşam formları şeklinde düşünülsede kendilerine ait kişilikleri vardır ve kişisel olarak davranabilirler. Sızma operasyonlarında ki uzmanlıkları sayesinde Tiger Cooperative aracılığıyla Sendika tarafından kiralanırlar ve yüksek güvenlikli eşyaları çalmada ya da Nanotrasen içindeki değerli hedefleri suikast etmede kullanılırlar. Changelingler içlerinde barındıkları ve durmadan ürettikleri kimyasallar sayesinde avlanırlar (maksimum 75 birim kimyasal depolayabilirler), önceki kurbanlarının formlarını alabilir ve hatta görevleri için direkt kendi formlarını değiştirebilirler.
Basit kontroller
Changelingler Hivemind'a bağlı canlılardır ve kendi aralarında ":g" ile iletişime geçebilme yeteneğine sahiptirler.
Oyuna başladığında sol üstte Cellular Emporium ve şekil değiştirme yeteneğiyle başlarsın.
İlk önce:
- Cellular Emporium aracılığıyla kullanabilceğiniz güçlerinize bakın ve size ne gerekeceğini düşünün.
- Yetenekleriniz ile insanların DNAlarını çalın ve görevlerinizi yapmaya başlayın.
Evet Changeling oynamak bu kadar kolay ancak zor kılan şey özelliklerini ve onların ne işe yaradığı
DNA Extraction (DNA çıkarmak)
Genellikle Changelinglere 5 ile 7 arası DNA çıkarma görevi verilir. Bunu yapmak için Ölü ya da diri, oyuncu veya NPC (Evet genetikteki maymundan dönüşmüş insanlar dahil) DNAlarını çalması gerekir.
DNA 2 yoldan çalınabilir:
- DNA Extraction Sting: 25 kimyasal kullanır, anında DNAsını alır ve hedefe hiçbir uyarı vermez. Bu şekilde istediğin kadar DNA çalabilirsiniz ama sadece son 7 sine dönüşebilirsiniz.
- Absorbe etmek: Ölü olan bir kurbanı 4 kere grabledikten sonra absorb yeteneğini kullanarak onun dnasını emersin, bu absorbe etme kurbanı husk etmekle sonuçlanır. Normal Husk bedenler iyileştirilebilir ve yeniden canlandırılabilir ama bir changelingin husk ettiği bedenler hayata normal anlamlarda döndürülemez. Beyninin başka bir bedene aktarılması veya Botanik tarafından podman yapılması gerekir.. Maksimum 7 kamuflajtan fazlasını geçemezsin.
Absorbe etmek
Absorbe etmek için bir kurbanı boğar şekilde tutun (4 kez kendine çekmek) ve absorbe etme tuşuna basmalısın. Bastıktan sonra 3 kere tekrar eden yavaş bir bekleme süresinden sonra kurbanı husk ederek absorbe etmeyi tamamlayacaksın. (İğneyi çıkarmak, iğneyi kurbana batırmak, kurbanı emmek).
- Size biraz kimyasal, kişinin anıları, DNA'sı ve Readapt hakkı vericektir.
- Başka bir changelingi absorbe etmek onun deposunda bulunan kimyasalları ve çıkardığı DNAları size verir.
- Eğer ki husk olmuş birini absorbe etmeye çalışırsanız DNA çalma görevinize eklenmeyecektir.
Şekil değiştirmek
Changelingler DNAlarını aldıkları kişilere dönüşme ve onlar gibi ses çıkarma yeteneğine sahiptir. Bu güvenlik için büyük bir tehdit olabilir, çünkü bir Changeling komuta üyesini absorbe edebilir ve onun gibi davranabilir.
Changelingler aynı zamanda kendilerinden küçük headslug ve maymunlara dönüşebilir.
Şekil değiştirmek incelendiğinde sohbette mesaj vermez ancak bir anda başka birine dönüşmen Changeling olduğunu belli edicektir.
Reviving Stasis (İyileştirici Koma)
Changelingler kendilerini ''öldürüp'' 1 dakika boyunca ölü gözükebilirler. Bu vakit bittiğinde istedikleri anda tamamen iyileşmiş ve hastalıkları geçmiş biçimde kalkabilme özellikleri vardır. Komaya girmek ve çıkmak 15 kimyasal tutar ama ölü olsan bile komada hala kimyasal oluşturmaya devam edersin ama maksimum kapasitenin yarısı (37) kadar depolayabilirler.
Bu özellik onları ölümsüz yapar. Eğer vücutları duruyorsa ve yeterince kimyasalları varsa ölmüş dahi olsalar yeniden tam canla ayağa kalkabilirler. Uzaya atılmış lingler bile yeteri kadar zaman verilirse istasyona geri dönebilir. Sonsuza kadar bir lingi öldürmek için en iyi yol onu giblemek veya şapelde bulunan krematoryuma atmak olacaktır.
Görevler
Bir changelinge oyun şu görevleri verebilir
1. 5-7 arası DNA çal : Dna extraction sting veya absorb ile yapılabilir.
1a) Diğer Changelinglerden fazla DNA çal.
2. X kişisini öldür/İstasyondan ayrılmasını engelle: Belirtilen kişiyi öldür veya escape shuttle'a binmesini engelle.
3. Başka bir Changeling'i absorbe et: Başka bir changelingi öldürüp absorbe etmelisin.
4. X objesini çal: Görevin için belirtilen eşyayı çal ve çantanda tut.
5a. Hayatta olarak escape shuttle'a bin: Escape shuttle ile hayatta olarak kaç.
5b. X kişisinin idsi ve görünüşüyle escape shuttle'a bin: Escape shuttle ile görevinde olan kişinin idsi ve görüntüsüyle kaçmalısın.
Tek başına veya takım halinde olmak
Sen yalnız bir antagonistsin. Bu yüzden önüne gelecek changelingleri öldürmek veya onlarla takım olmak sana kalmış.
Changeling Özellikleri
Changelinglerin bir çok özelliği var. Bu özellikleri kullanmak için depoladıkları kimyasalları kullanırlar. Maksimum 75 kimyasal depolayabilir. Hızlı bir şekilde kimyasal üretirler (yaklaşık her saniye 0.5 kimyasal).
5 adet özellikleri oyuna başladıklarına açıktır. Daha fazla özellik istediklerinde sahip oldukları 10 adet evrim puanları ile istedikleri özellikleri Cellular Emporium dan seçip alabilirler. Harcadığı puanları geri almak için bir lingi absorbe etmeleri gerekir.
Changelingler birbirlerinin zehirlerine karşı etkisizdir ve fark edeceklerdir. Bu yüzden birine zehir batırırsan ve tepki vermezse işte o kişi de bir changeling.
Başlangıç Özellikleri
Cellular Emporium Özellikleri
Bu özellikler sol üstte yer alan Cellular Emporium'dan alınmalıdır. Readapt özelliği kullanıldığında harcanan puanlar ile yetenekler iade edilecektir. .
Icon | Name | Evolution Cost | Chemical Cost | Works while on fire? | Description |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Extract DNA Sting | 0 Points | 25 Chems | No | Free to evolve. The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective. |
![]() |
Defibrillator Grasp | 0 Points | None | Yes | Free to evolve. We prepare ourselves while in stasis. If one of our enemies attempts to defibrillate us, we will snatch their arms off and instantly finalize our stasis.
This ability is passive, and will trigger when a defibrillator paddle is applied to our chest while we are dead or in stasis. Will also stun cyborgs momentarily. |
![]() |
Augmented Eyesight | 2 Points | None | No | The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and xray-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. While it's inactive, it will instead protect you from flashes and bright lights, such as welders. This cannot be detected by normal means. |
![]() |
Biodegrade | 2 Points | 30 Chems | Yes | Dissolves restraints or other objects preventing free movement. This is obvious to nearby people, and can destroy standard restraints and closets. When the cuffs are melted completely a pile of green goo will appear below you. |
![]() |
Chameleon Skin | 2 Points | 10 Chems | No | Our skin pigmentation rapidly changes to suit our current environment. Allows us to become invisible after a few seconds of standing still. Can be toggled on and off. |
![]() |
Digital Camouflage | 1 Point | None | No | Makes the changeling invisible to the AI, and prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but when examined by others you will be "moving your body in an unnatural and blatantly inhuman manner". |
![]() |
Adrenaline Sacs | 2 Points | 25 Chems | Yes | Allows to the changeling to make use of additional adrenaline to almost instantly recover from knockdown, unconsciousness and having no stamina. Injects 4u Changeling Adrenaline, which gives about 20 seconds of slight reduction of further stuns. High chemical cost. |
![]() |
Fleshmend | 2 Points | 25 Chems | No | The changeling will rapidly heal brute and oxygen damage, as well as burn at a slower rate over 10 seconds. Repeated use while the effect is added will restart the regeneration timer, but the user will still heal at the same rate. Usable while unconscious. |
![]() |
Last Resort | 1 Point | 20 Chems | Yes | For when you are well and truly fucked. Creates a small explosion, gibs your current body, and you become a headslug; a creature that can ventcrawl and attack a (non-monkey) corpse to plant a hidden changeling egg. The headslug dies shortly afterwards. The changeling egg grows into a monkey changeling after about 4 minutes. The ability works even when cuffed, stunned or trapped in a welded locker, but does not work if you are in monkey form, crit or dead. If you're killed while in headslug form, and you haven't infected any corpse, you won't be able to revive! |
![]() |
Lesser Form | 1 Point | 5 Chems | No | The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using Human Form Dosya:Ling human form hud.png. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs. Standing on a pile of clothes when turning back to human form will make you automatically put those clothes on.
If your monkey body is butchered while dead, you won't be able to revive! |
![]() |
Mimic Voice | 1 Point | Chem Regen Slowed by 50% | No | Allows the changeling to form their voice of a name they enter. This doesn't have to be anyone that exists on the station, it can be a made up name. Maintaining this façade slows chemical generation by 50%. |
![]() |
Arm Blade | 2 Points | 20 Chems | No | Reforms one of the changeling's arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted by using the ability again; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open doors when on Combat Mode ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Tentacle | 2 Points | 10 Chems | No | Reforms one of the changeling's arms into a tentacle. This tentacle can be fired towards a target, with different effects depending on Combat Mode ![]() ![]() ![]()
|
![]() |
Organic Shield | 1 Point | 20 Chems | No | Reforms one of the changeling's arms into a large, fleshy shield. Has a chance to block or mitigate a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed. |
![]() |
Void Adaptation | 2 Points | Chem Regen Slowed by 25% | No | Grants the Changeling a passive ability that allows it to resist cold, low pressure, snowstorms, and a need for oxygen. While in use, slows chemical regeneration by 25%. |
![]() |
Chitinous Armor | 1 Point | 20 Chems Chem Regen Slowed by 25% | No | Inflates the changeling's body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling's movement, and maintaining its shape slows chemical generation by 25%.
Defense Values in %:
|
![]() |
Anatomic Panacea | 1 Point | 20 Chems | No | Cures the changeling of many ailments including brain traumas, mutations, diseases, radiation, and toxins. Generally covers the things that Fleshmend doesn't; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity. Can also remove alien larvae and zombie infection. Usable while unconscious. Do not use if you are a slimeperson. |
![]() |
Pheromone Receptors | 2 Points | None | No | A toggled ability that gives a HUD icon when another changeling is in a rather large area around you. If another changeling enters within 25 tiles, the icon will turn into an arrow pointing roughly in direction of the nearest changeling. If the other changeling enters within 10 tiles, the icon will become a black diamond. Slows chemical regeneration while active.
Invaluable for the "absorb another changeling" objective, but can also be used to locate potential allies. |
![]() |
Resonant Shriek | 1 Point | 20 Chems | Yes | The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area, while overloading cyborg sensors. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you. |
![]() |
Dissonant Shriek | 1 Point | 20 Chems | Yes | The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping borgs and preventing people from shouting over the radio. |
![]() |
Spread Infestation | 1 Point
3 DNA Absorptions |
45 Chems | No | You vomit out bloody eggs. Ghosts can interact with these eggs to spawn as flesh spiders ![]() A flesh spider can:
IMPORTANT: You need at least 3 DNA absorptions (NOT "Extract DNA" Stings) to unlock this late-game ability. |
![]() |
Strained Muscles | 1 Point | None | Yes | The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily incrementing stamina damage and eventually pass out, if he doesn't take a rest. Doesn't work in monkey form. |
![]() |
Transformation Sting | 2 Points | 33 Chems | No | The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. When extracting the sting the changeling can choose which of the DNAs in storage it wishes to use. You can't use this to transform people into plasmamen or Golems. This was updated to only last 8 minutes since not everyone wanted to be a Felinid |
![]() |
Mute Sting | 2 Points | 20 Chems | No | The changeling silently stings a human, completely silencing them for about thirty seconds. Does not provide a warning to a victim that they've been stung, until they try to speak and can't. |
![]() |
Blind Sting | 1 Point | 25 Chems | No | The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and and leaves them with blurred vision for a long time. |
![]() |
Hallucination Sting | 1 Point | 10 Chems | No | The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they've been stung until they start tripping. |
![]() |
Cryogenic Sting | 2 Points | 15 Chems | No | The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage, since they are insulated from the ambient warmth. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods. |
![]() |
False Armblade Sting | 1 Point | 20 Chems | No | The changeling silently injects a retrovirus that mutates their victim's arm into an armblade. The victim will form an armblade much like a changeling would, except the armblade is dull and useless. The transformation occurs immediately after the sting, and will last for about a minute. |
Başlangıç | Medical | Engineering | Science | Security | Service | Antagonistler | Diğer Kategoriler |