Supermatter Crystal Rehberi: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
k minik typo fixleri |
||
4. satır: | 4. satır: | ||
== '''UYARI''' == | == '''UYARI''' == | ||
1 - Supermatter(SM) çok tehlikelidir. Setup kurulmadan '''KESİNLİKLE''' SM aktive edilmemelidir. Eğer kargodan yeni bir SM parçası aldıysanız, onun için bir setup hazırlayana kadar kutusunda ''' | 1 - Supermatter(SM) çok tehlikelidir. Setup kurulmadan '''KESİNLİKLE''' SM aktive edilmemelidir. Eğer kargodan yeni bir SM parçası aldıysanız, onun için bir setup hazırlayana kadar kutusunda '''KİLİTLİ VE GÜVENDE''' kalmalıdır. | ||
2 - SM kurarken | 2 - SM kurarken Anti-Rad kıyafetlerini giymene gerek yok ancak Meson Scanner takmak halüsinasyon görmeni engelleyecektir. | ||
3 - SM'i klasik yöntem dışında kurmak gibi bir planın varsa bunu daha önce kendi açtığın sunucuda deneyebilir veya uzayda kargodan aldığın bir SM parçası üzerinde test edebilirsin. Bu koca sarı taşın round başında patlaması kimsenin hoşuna gitmeyecektir. Ve unutulmamalıdır ki farklı setuplar denemek gazlar üstünde bilgi ve RPD'ye hakim | 3 - SM'i klasik yöntem dışında kurmak gibi bir planın varsa bunu daha önce kendi açtığın sunucuda deneyebilir veya uzayda kargodan aldığın bir SM parçası üzerinde test edebilirsin. Bu koca sarı taşın round başında patlaması kimsenin hoşuna gitmeyecektir. Ve unutulmamalıdır ki farklı setuplar denemek gazlar üstünde bilgi ve RPD'ye hakim olmayı gerektirir. | ||
4 - SM'e değen her şey anında kül olur. Eğer SM | 4 - SM'e değen her şey anında kül olur. Eğer SM Chambera girmeni gerektiren bir durumla karşı karşıyaysan kesinlikle Magboot giy. | ||
5 - Bütün istasyonda radyasyonu tamamen engelleyen sadece 2 kıyafet vardır. Chief Engineer' | 5 - Bütün istasyonda radyasyonu tamamen engelleyen sadece 2 kıyafet vardır. Chief Engineer'ın modsuiti ve Anti-Rad kıyafetleri. Bunun yanında Engineer modsuitleri %75, Atmospherics modsuitleri ise %25 koruma sağlar. RD ve CMO'nun modsuitleri %60 sağlamaktadır. Kısaca SM delamlenirken iyi giyindiğinden emin ol. | ||
== SM'in Çalışma Prensibi == | == SM'in Çalışma Prensibi == | ||
SM belli özellikleri olan son derece dengesiz bir kristaldir. Kısaca çalışma prensibini anlatacağım: | SM belli özellikleri olan son derece dengesiz bir kristaldir. Kısaca çalışma prensibini anlatacağım: | ||
1 - İlk olarak | 1 - İlk olarak Chamberın içerisindeki gazlar SM tarafından emilir. Çoğu gazın SM üzerinde farklı etkileri vardır, hangi gazın ne etkisine sebep olduğunu buradan görebilirsin. | ||
2 - SM'in iç enerjisi(birimi MeV/cm3 olan şey) hesaplanır. Bu iç enerji üretilen elektriğin miktarını, atık gaz miktarını ve ısısını, radyasyon ve halüsinasyonların menzilini ve birkaç şeyi daha belirler. İç enerji git gide azalma eğilimindedir. Bu nedenle SM uzun süre boyunca bir enerji kaynağıyla temas etmezse ürettiği enerji git gide azalacaktır. Bu azalma eğilimiyle başa çıkmak/ortadan kaldırmak için ise SM setupları dış bir enerji kaynağına ihtiyaç duyar ve bu genellikle emitterlardır.[[Dosya:Emitter On.gif|çerçevesiz]]Tabii ki bunun dışında dış enerji kaynağı olarak sayılabilecek bazı özel gaz karışımları, enerji silahları[[Dosya:Energy Gun.gif|çerçevesiz]], SM'in tüketmesi için fırlatılan ̶a̶s̶i̶s̶t̶a̶n̶l̶a̶r̶ eşyalar ve hatta bir öpücük bile iş görecektir! | 2 - SM'in iç enerjisi(birimi MeV/cm3 olan şey) hesaplanır. Bu iç enerji üretilen elektriğin miktarını, atık gaz miktarını ve ısısını, radyasyon ve halüsinasyonların menzilini ve birkaç şeyi daha belirler. İç enerji git gide azalma eğilimindedir. Bu nedenle SM uzun süre boyunca bir enerji kaynağıyla temas etmezse ürettiği enerji git gide azalacaktır. Bu azalma eğilimiyle başa çıkmak/ortadan kaldırmak için ise SM setupları dış bir enerji kaynağına ihtiyaç duyar ve bu genellikle emitterlardır.[[Dosya:Emitter On.gif|çerçevesiz]]Tabii ki bunun dışında dış enerji kaynağı olarak sayılabilecek bazı özel gaz karışımları, enerji silahları[[Dosya:Energy Gun.gif|çerçevesiz]], SM'in tüketmesi için fırlatılan ̶a̶s̶i̶s̶t̶a̶n̶l̶a̶r̶ eşyalar ve hatta bir öpücük bile iş görecektir! | ||
110. satır: | 110. satır: | ||
=== Güç Üretimi === | === Güç Üretimi === | ||
SM'den çıkan yıldırımları yakalayan [[Dosya:Tesla gen.gif|çerçevesiz]] | SM'den çıkan yıldırımları yakalayan [[Dosya:Tesla gen.gif|çerçevesiz]]Tesla Generatorler sayesinde elektrik üretilir. | ||
Yüksek öncelikli bir yıldırım hedefi yoksa bu yıldırım çevredeki insanlara çarpıp onlara burn hasarı verebilir. Grounding rod veya tesla generatorler yoksa, elektrik geçirmez kıyafetlere ihtiyacınız olacak. | Yüksek öncelikli bir yıldırım hedefi yoksa bu yıldırım çevredeki insanlara çarpıp onlara burn hasarı verebilir. Grounding rod veya tesla generatorler yoksa, elektrik geçirmez kıyafetlere ihtiyacınız olacak. |
17.00, 1 Mart 2024 tarihindeki hâli
Round başladığı gibi mühendisler SM'i kurmadan gidip SM'e atlayıp intihar etmeyin. Bu onun aktifleşip patlamasına sebep olacaktır. Bunun sonucunda banlanma olasılığınız çok yüksektir.

Supermatter Crystal veya kısa hali ile SM Kristali istasyonun ana güç kaynağıdır.Eğer SM patladıysa kargodan veya engineering konsolundan SM parçası alabilirsiniz. Elektrik üretme işlemi SM'den çıkan elektriklerin tesla bobinleri tarafından yakalanması şeklinde gerçekleşir. Çalışan bir SM Kristali şunları yapar: Yakınlarındaki kişiler gerekli gözlüğü takmıyorlarsa halüsinasyon görürler, tepkimelerin sonucunda sıcak oksijen ve plazma açığa çıkarır, etrafındaki havayı ısıtır ve işi eline yüzüne bulaştırdıysan ortaya kara delik/tesla çıkarır. Herhangi bir şeyle SM'e vurmak onu aktifleştirir (ROUND BAŞI ÖPÜCÜK ATMAYIN, O DA AKTİFLEŞTİRİYOR!)
UYARI
1 - Supermatter(SM) çok tehlikelidir. Setup kurulmadan KESİNLİKLE SM aktive edilmemelidir. Eğer kargodan yeni bir SM parçası aldıysanız, onun için bir setup hazırlayana kadar kutusunda KİLİTLİ VE GÜVENDE kalmalıdır.
2 - SM kurarken Anti-Rad kıyafetlerini giymene gerek yok ancak Meson Scanner takmak halüsinasyon görmeni engelleyecektir.
3 - SM'i klasik yöntem dışında kurmak gibi bir planın varsa bunu daha önce kendi açtığın sunucuda deneyebilir veya uzayda kargodan aldığın bir SM parçası üzerinde test edebilirsin. Bu koca sarı taşın round başında patlaması kimsenin hoşuna gitmeyecektir. Ve unutulmamalıdır ki farklı setuplar denemek gazlar üstünde bilgi ve RPD'ye hakim olmayı gerektirir.
4 - SM'e değen her şey anında kül olur. Eğer SM Chambera girmeni gerektiren bir durumla karşı karşıyaysan kesinlikle Magboot giy.
5 - Bütün istasyonda radyasyonu tamamen engelleyen sadece 2 kıyafet vardır. Chief Engineer'ın modsuiti ve Anti-Rad kıyafetleri. Bunun yanında Engineer modsuitleri %75, Atmospherics modsuitleri ise %25 koruma sağlar. RD ve CMO'nun modsuitleri %60 sağlamaktadır. Kısaca SM delamlenirken iyi giyindiğinden emin ol.
SM'in Çalışma Prensibi
SM belli özellikleri olan son derece dengesiz bir kristaldir. Kısaca çalışma prensibini anlatacağım:
1 - İlk olarak Chamberın içerisindeki gazlar SM tarafından emilir. Çoğu gazın SM üzerinde farklı etkileri vardır, hangi gazın ne etkisine sebep olduğunu buradan görebilirsin.
2 - SM'in iç enerjisi(birimi MeV/cm3 olan şey) hesaplanır. Bu iç enerji üretilen elektriğin miktarını, atık gaz miktarını ve ısısını, radyasyon ve halüsinasyonların menzilini ve birkaç şeyi daha belirler. İç enerji git gide azalma eğilimindedir. Bu nedenle SM uzun süre boyunca bir enerji kaynağıyla temas etmezse ürettiği enerji git gide azalacaktır. Bu azalma eğilimiyle başa çıkmak/ortadan kaldırmak için ise SM setupları dış bir enerji kaynağına ihtiyaç duyar ve bu genellikle emitterlardır.Tabii ki bunun dışında dış enerji kaynağı olarak sayılabilecek bazı özel gaz karışımları, enerji silahları
, SM'in tüketmesi için fırlatılan ̶a̶s̶i̶s̶t̶a̶n̶l̶a̶r̶ eşyalar ve hatta bir öpücük bile iş görecektir!
3 - SM tarafından emilen gaz çok sıcaksa, İç enerji çok fazlaysa veya içeride çok fazla gaz varsa kristal hasar almaya başlar. Ve kristalin kararlılığı %0 olduğunda kristal kendini 30 saniyenin sonunda imha eder.
Kararlılık
Bazı koşullar altındada, SM hasar almaya başlayarak ve kararlılığını kaybetmeye başlayacaktır. SM hasar aldıkça onu kurtarmak gittikçe zorlaşır.
Etken | Açıklaması |
---|---|
Yüksek Isı Hasarı | Emilen gaz karışımı, ısı limitinden yüksek olunca alınan hasar. |
Aşırı Yüklenme Hasarı | Üretilen enerji 5000 MeV'i geçtiğinde alınan hasar. |
Molar Hasar | 1800 molden fazla gaz emilince alınan hasar. |
Dış Hasar | Fiziksel mermiler ve destabilize kristalleri gibi dış etkenlerden alınan hasar. |
Uzaya Temas Hasarı | Yakında bulunan ve uzaya açılan tilelardan alınan hasar. |
Düşük Isı Hasarı | Isı limitinin altındayken iyileştirilen hasar. |
Bahsi geçen yüksek sıcaklık hasarı sadece belli bir limit aşıldığında alınır. Bu limit genel olarak 626.3 kelvindir ancak bazı gaz karışımları ile bu limit arttırılabilir.
Etken | Açıklaması |
---|---|
Temel Isı Direnci | Temel ısı direnci 40 derece/313,15 kelvindir. Diğer etkenlerin katkı miktarları temel ısı direncine bağlıdır. E.G +%100, 313,15 kelvin olarak hesaplanır. |
Gaz Sıcaklığı Direnci | Gazlardan elde edilen ekstra ısı direncidir. |
Psikolog | HYPERG1G4 skillchipine sahip olan bu özel çocuk, SM'in halüsinasyon menzilindeyken ona 45 kelvinlik bir ısı direnci sağlar. |
Düşük Mol Isı Direnci | SM'in içerisindeki az miktarda gazdan elde edilen ek ısı direnci. +%100 taban ısı direnci şeklinde hesaplanır. |
Delamination
SM'in kararlılığı %0'a ulaştığında patlama için 30 saniyelik geri sayım başlar. Bu 30 saniyelik süre içerisinde iki önemli şey unutulmamalıdır:
1 - SM'in kararlılığı arttırılarak geri sayım durdurulup patlama önlenebilir.
2 - SM'in durumu daha da kötüleşip kararlılık negatif sayılara düşebilir. Negatif kararlılığa düştüğünü kendi gözlerinizle göremezsiniz ancak bu düşmediği anlamına gelmez.
Klasik Patlama
SM basitçe açıklamak gerekirse emdiği gazın ısı oluşturma gücüyle doğru orantıda bir patlama yaratır. Ek olarak yakınlardaki kişiler yüksek derecede radyasyona maruz kalır, istasyon genelinde halüsinasyonlara ve mood düşüşlerine sebep olur. Aynı zamanda anomaliler oluşturur.
Tesla Delam
SM patladıktan sonra koca bir enerji topu oluşturur. Aynı zamanda klasik patlamada olan bütün efektler bu patlama için de aynen geçerlidir. Sadece SM'in oluşturduğu enerji 5000 MeV'in üstündeyse gerçekleşir.
Singularity Delam
Sm patladıktan sonra bir karadelik oluşturur. Aynı zamanda klasik patlamada olan bütün efektler bu patlama için de aynen geçerlidir. Sadece SM'in emdiği gaz miktarı 1800 molden fazlaysa gerçekleşir.
Resonance Cascade Delam
SM en başta patlayarak istasyona hasar verecek ve sonrasında istasyon genelinde halüsinasyonların görülmesine sebep olacak. Ardından dokunduğu şeyi buharlaştıran Kristal parçaları bütün istasyona durmaksızın yayılacak. Shuttle'ın çağrılması mümkün olmayacak ve Centcom, mürettebatın kaçabilmesi için son çare olarak portalları kullanacak. Kristal parçaları kaçış portalına değdiğinde round bitecek. Bu delami gerçekleştirmek için SM'in içerisinde %40 oranında Anti-Noblium ve %40 oranında Hyper-Noblium gazları olmakla beraber en az SM'in bu gazları en az 270 mol emmesi gerekmektedir. Veya basitçe traitorun son objektifi ile de yapılabilir.
İç Enerji
Oluşan her elektriğin miktarını kristalin gücü belirler. Aynı zamanda halüsinasyon menzili de kristalin gücü tarafından belirlenir. Kristalin güçlü olması içindeki gazın daha sıcak olmasına sebep olacağından bu çoğu zaman delame yol açar. Bu yüzden SM'i iyi soğuttuğunuzdan emin olun.
Güç Üretimi
SM'den çıkan yıldırımları yakalayan Tesla Generatorler sayesinde elektrik üretilir.
Yüksek öncelikli bir yıldırım hedefi yoksa bu yıldırım çevredeki insanlara çarpıp onlara burn hasarı verebilir. Grounding rod veya tesla generatorler yoksa, elektrik geçirmez kıyafetlere ihtiyacınız olacak.
Etkenler | Açıklaması |
---|---|
Varsayılan Yıldırım Çarpanı | Varsayılan yıldırım çarpanı 1x'tir. |
Gaz Etkisi | Gazların yıldırım çarpanına olan etkisidir. Çeşitli gazları bu oranı arttırıp düşürebilir. |
Gaz Üretimi
SM aktifken oksijen ve plazma gazı üretir. Üretilen plazma ve sıcaklık SM'in enerjisine bağlıyken oksijen üretilmesinin ana sebebi SM'e verilen gaz karışımıdır(üretilen enerji az da etki etmektedir.).
Normalde SM 626 kelvini geçtikten sonra hasar almaya başlar. Plazma ve oksijen ise 373.15 kelvinde yanmaya başlar. Bu yanma ekzotermiktir ve çoğu zaman SM'in sıcaklığını 626 Kelvinin çokça üstüne çıkarır.
Etkenler | Açıklaması |
---|---|
Varsayılan Atık Çarpanı | SM için belirlenmiş atık çarpanıdır. 1x'ten yukarı çıkamaz. |
Gaz Etkisi | SM chamberdaki gazların atık çarpanına olan etkisi. |
Psikolog Etkisi | SM'in halüsinasyon menzilinde bir psikolog veya HYPERG1G4 skillchipine sahip herhangi birinin bulunmasnın atık çarpanına olan etkisidir. Psikolog ve HYPERG1G4 skillchipinden elde edilebilecek maksimum kesinti %20'dir. |
Gaz Etkileşimleri
SM ile etkileşime geçtiklerinde her gaz kendine özgü davranışlar sergiler. Gazın etkisi, gaz karışımındaki oranına bağlıdır.
Tehlike Oluşturabilecek Şeyler
SM birçok sebepten dolayı çok tehlikelidir.
- Kristale değen her şey anında buharlaşır. Hiçbir istisnası yoktur. SM Parçasını taşımanın en güvenli yolu onu tutup götüreceğiniz yere götürmektir. Biri sizi kristale ittirirse buharlaşacağınızı unutmayın!
- Çalışmaya başladığında radyasyon yaymaya başlar. Çok yaklaşacaksan radsuit giymeni tavsiye ederim.
- SM çalışırken veya çalışmazken belli bir menzilde gerekli ekipmanı takmıyorsanız halüsinasyon görmeye başlarsınız. Gerekli ekipmanlar ise meson scanner veya HYPERG1G4 skillchiptir.
- Üretilen enerji 5000 MeV'in üstüne çıkarsa anomaly üretmeye başlar.
- Çalışmaya başladığında eşyaları kendine çeker. Güvenli bir şekilde yanına gitmek istiyorsan magboot giy.
SM Setupu Nasıl Kurulur?
Demek bir şeyler öğrenmek yerine ezber yapacaksın... Peki. İhtiyacın olan şeyleri öğreteceğim. Adım adım basit bir şekilde SM'i kurmayı göstereceğim. Ancak unutmaman gerekir ki araştırmalarla birlikte her setup güçlendirilebilir!
Birinci Adım: Hazırlık
Bir tane meson scanneral. Hazırlık bitti.
İkinci Adım: Kurulum

Sağdaki fotoğraf yan pencerede aç ve sana adım adım kurmayı göstereyim!
Adım 1: Kırmızı ile işaretlediğim pumpları aç ve son hıza getir.
Adım 2: Air alarmı aç. Air vent ve Scrubber controlsdeki ayarları aşağıdaki fotoğraftaki gibi yap.
Adım 3: Gri ile işaretlediğim yerde normalde açık kahverengiyle işaretlediğim gibi bir gas mixer olur, onu aç.
Adım 4: Yeşil ile işaretlediğim yerde normalde kırmızı renkli yerde olduğu gibi 2 farklı pump olur. Onları aç ve son hıza getir.
Adım 5: Kahverengi ile işaretlediğim filterları aç.
Adım 6: Mor renkli yerde normalde pump var. Onu aç ve son hıza getir.
Adım 7: Eline bir wrench al ve canisterları altlarındaki porta bağla. Sonrasında pumpları aç ve son hıza getir.
Adım 8: En son olarak emitterları aç.
ÖNEMLİ NOT: Eğer Icebox Station isimli istasyonda oynuyorsan space cooling yerine thermolarla soğutma yapmanı öneririm.
ÖNEMLİ NOT: Eğer Delta Station isimli istasyonda oynuyorsan waste pumpunu açmayı unutma ki SM 1 saatin sonunda patlamasın!
Son Adım: SMES'leri Ayarla
SMES'in ne olduğunu ve odanın neye benzediğini bilmiyorsan aşağıdaki fotoğraf çok işine yarayacak!
Kırmızı ile işaretlediklerim SMES, içerisinde bulundukları oda da doğal olarak SMES odası.
Odaya geldikten sonra SMES'lerin hepsine teker teker tıkla ve aşağıdaki ayarı yap.