Antagonist Kuralları
Kural 0, Antagonist Olmak
Antagonist olmak, çeşitli görevlerden ve murderbone izninden daha fazlasıdır . Antagonist rolünüze uygun yaratıcı fikirlerle roundu herkes için eğlenceli ve farklı hale getirin, oyuna tat katın. Güzel bir fikriniz varsa, kurallarla çeliştiğini düşünseniz bile yetkililerle iletişime geçerek izin isteyin, sırf kurallara uygun diye roundu kötü etkileyecek hareketlerde bulunmayın, kuralların bütün amacının daha eğlenceli roundlar yaratmak olduğunu aklınızda bulundurun.
Kural 0.5, Rolden Çıkmayın
Antagonist olmak rol yapma kurallarından bağımsız olduğunuz anlamına gelmez. Blob ya da Xeno gibi insansı olmayan roller de farklı rol deneyimleri sunarlar, deneyin! Detaylı bilgi için Rol Yapma Kuralları sayfasını inceleyebilirsiniz.
Kural 1, Low Pop Kuralları
İstasyonda minimum 15 kişi bulunmuyorsa, Traitor, Heretic, Changeling ve Fare Kral antaglerinin bütün görevleri ve murderbone hakları geçersizdir. Antagonist değilmiş gibi oynamaları beklenir. Kişi sayısı 15'e ulaştığı anda haklarını ve görevlerini geri kazanırlar. Kişi sayısına pda kullanarak ulaşabilirsiniz, fakat bu bazen kesin bir sonuç vermeyebilir. Emin olamadığınızda yetkililerle iletişime geçin, onlar sizinle iletişime geçerse de ikazlarına kulak verin.
Kural 2, İstasyona Zarar Vermek
Murderbone hakkınız olsa dahi, bu istasyona keyfi olarak zarar verebileceğiniz anlamına gelmez. Amacı istasyonu yok etmek olan bir antagonist değilseniz, istasyonun işlevliliğine mümkün olduğunca zarar vermeyin. Bu gibi durumlar oyundaki diğer herkes için tatsız olduğundan görevler dışındaki sm/singulo sabotajları, comms kesintileri gibi olaylar rolünüze uygun olsa da cezalandırılabilir. Wizard, ascend olmuş Heretic, Space Dragon, Malf AI, Xenomorph ve Nuclear Operative için bu kural gevşek tutulur. Yine de Space Dragon olarak ilk işinizin sm sabotajı olması benzeri hareketler hem roleplaysel olarak tutarlı olmadığı hem de herkes için tatsız olması sebebiyle cezalandırılabilir.
Bombalamalar da bu kurala dahildir, ic sebebiniz ve istasyonda yarattığınız zarar göz önüne alınarak bu kural kapsamında ceza verilebilir.
Kural 3, Görev Öncelikleri
Bazı durumlarda birden fazla antagonist rolüne sahip olabilirsiniz. Bu gibi durumlarda önceliğiniz Blob -> Brainwash/Construct orders/Silicon Laws -> Cult -> Revs -> Blood Brother -> Wizard Apprentice/Abductor Teams/Niche antags -> Nuke Ops -> Heretic/Changeling/Traitors sırasıyla olmalıdır.
Kural 4, Round Remove
Bir antagonist olarak zaman zaman görevleriniz sebebiyle round remove atmanız gerekebilir. Görevleriniz dışındaki öldürmeleriniz için, mümkün olduğunca karşınızdaki oyuncuların oyununu bitirmeyecek yöntemler kullanmaya çalışın. Round Remove kaçınılması gereken bir davranıştır. Cesedi saklamak da round remove olarak kabul edilir.
Kural 5, Murderbone Kuralları
Antagonistlerin murderbone izinleri rastgele bir şekilde insanları öldürebileceğiniz anlamına gelmez. Bu izinler yaratıcılığın önünü açıp tekdüzelikten kurtulmak amacıyla verilmiştir. Murderbone izni bir traitora deswordunu çekip koridorda gezerek canının istediğini öldürme izni vermez. Murderbone izinlerinizi antagonist görevlerinizi gerçekleştirmek, çeşitli gimmickler yapmak ve roleplay fırsatları yaratmak için kullanabilirsiniz. Traitor olarak birisi size lan dedi diye onu öldüremezsiniz. Fakat maintlerde dolaşanları avlayıp öldürdüğü kişilerin üzerine gül bırakıp dedektif için sahneler yaratan bir gimmick, herkes için rounda tat katan bir olay olabilir. Wizard, ascend olmuş Heretic, Space Dragon, Malf AI, Xenomorph ve Nuclear Operative antaglerinin amaçları gereği murderbone hakları da daha geniştir.
Murderbone hakkınız olmasa dahi, görevinizi yapmanıza engel olmaya çalışan kişilerle çatışabilir, gerekiyorsa öldürebilirsiniz. Bu izni kendini çok belli ederek insanları kendine saldırtmak ve bu yolla onları öldürmek için kullanmaya çalışan oyuncular “bait” sebebiyle cezalandırılır.
Görevleriniz kuralların kapsamı dışında kalır, eğer görevinizse murderbone izniniz olmasa da birini öldürebilirsiniz.
Traitor: Murderbone atabilir.
Space Ninja: Bütün görevlerini bitirdikten sonra murderbone atabilir.
Space Pirates: Soygun görevini bitirdikten sonra murderbone atabilir.
Cultist: Kafasında halo çıktıktan sonra halosu olmayanlara murderbone atabilir.
Revolution: Murderbone atamaz. (Commandleri, Securityleri, MS'li kişileri ve kendilerine saldıranları öldürebilirler)
Obsessed: Murderbone atamaz.
Wizard: Murderbone atabilir.
Revenant: Murderbone atabilir.
Nightmare: Murderbone atabilir.
Nuclear/Clown Operative/Lone Operative: Murderbone atabilir.
Heretic: Murderbone atabilir.
Changeling: Murderbone atabilir.
Space Dragon: Murderbone atabilir.
Malf AI: Murderbone atabilir.
Xenomorph: Asıl görevi insanları kendi türüne dönüştürmektir, gerektiğinde murderbone atabilir.
Voidwalker: Murderbone atabilir.
Abductor: Murderbone atamaz. (ama kol bacak çıkartabilirsiniz, opsiyonel)