Güvenlik Rehberi
![]() |
Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar
Güvenlik olarak, birini Hapishaneye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. Kurallar sayfası, bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir. |
Kırmızılar Arası Emir-Komuta Zinciri
- Güvenlik Görevlileri ve Dedektif aynı rütbeyi paylaşır. Komiser Brig'de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı HoS'tan devredilebilir. Güvenlik Şefi güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini Kaptan'dan alır.
- Departman güvenlik görevlileri doğrudan Güvenlik Şefine bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.
- Personel Şefi güvenlik hiyerarşisinin bir parçası değildir ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde dahil olmamalıdır. HoP, güvenlik emri veremez ve HoS veya Kaptan'dan yetki almadan Cephanelik gibi güvenli alanlara giremez..
Standart Güvenlik Ekipmanları
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve Brig'e dönmeden olaya müdahale edebilmek inanılmaz Chad bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.
- Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud'u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2'ye geç.
- Brig'e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.
SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.
İndiğinde çantanda bulunan internal box'dan maskeni al ve tak.
Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.
Id kartını eline al ve belindeki pda'na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda'nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.
Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.
SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem.
- Premium kısımdan "Security Webbing" alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.
Seclite'ı dolabınızdan alın ve Disabler'a veya kaskınıza takın.
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!
Şu anda ekranınızı aşağıdaki gibi görüyor olmalısınız:
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı çoğu şeye hazırlıklı olmak!
Ayrıca, Güvenlik HUD'unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi'ne bakın.
Sayfa eklenene kadar bilin ki "!" işareti dikkatli olunması gereken kişiler, "Kırmızı W" işareti aranması olan ve Brig'e götürülmesi gereken kişilerdir.
Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak. Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda çok tehlikeli kişileri silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!
Güvenlik Robotları
- Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA'nızı kullanarak Beepsky'yi yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz.
Valider Minerlar size koşacaktır.
- Beepsky'nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, silikonlar normal komuta zincirinin içinde değildir. Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.
- Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları öldürmeyin. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.
- Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.
Uzay Hukuku
Uzay Hukuku, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Uzay Hukuku uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten meslek sayfasını okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?
Standart Prosedür
- Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN. Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için Kurallara bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.
Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.
- Sen Uzay Hukukunu uygulayan bir memursun, YASANIN KENDİSİ değilsin.
- Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak
ban yemeyeceğim diyekendi hayatınızı riske atmamalısınız.
- Ekibinizle iletişim kurun, HoS ve/veya Komiser'den emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile yardım kelimesini vurgulayabilirsiniz).
- Farklı kod seviyelerinde Standart Prosedür hakkında daha fazla bilgi.
Kaçakçılık

İstasyon içerisinde kaçakçılık olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden , Kargo'dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara, şirketin düşmanları olan Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan N-spect tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir Tarayıcı Kapısına takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)
Ancak N-spect tarayıcısının hassas sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.
Görevden Alınmalar Hakkında
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik Uzay Hukuku'na göre suçtur, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler) aldığınızdan ve en kısa sürede bunları departman şefine geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.
Tutuklama Prosedürü YARDIMSHITSEC
Uygun Tutuklama Prosedürleri Uzay Hukuku sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.
Acemi bir güvenlik olarak ölmekten başka yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında yakalama emri çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.
Düşük Tehlikeli Suçlular
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:
- Dikkatlerini çek.
- Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan.
Ekranının sol üstünde.
- Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan.
- Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.
- Onları kelepçeleyin
- Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.
- Brig'e götürüp, varsa Komiser'e teslim edin, cezalarını hesaplayın.
Zanlı itiraz ediyorsa eşşek gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat'inde çıkacak kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine CTRL ile tıkladığınızda PDA'nızdan bir Güvenlik Kalemi çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. ((Hiç çalışmadı.))
Yüksek Tehlikeli Suçlular
Yüksek tehdit oluşturan suçlular, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:
- Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.
- Kelepçele.
- Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.
- Brig'e götür.
Şirket'in Düşmanı
Şirket'in Düşmanları, Nanotrasen'in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. Genelde şunlardır.
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:
- Görür görmez destek çağır.
- Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.
- Destek ulaştığında zanlıyı stunla. Nükleer operatörler modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli Büyücüler için geçerlidir.
- Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.
- Kelepçele.
- Brig'e götür.
Karakol(aka Brig) ve Cezalar

Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün:
Catocala Curvata, asistan, Medbay'den bir medkit çaldığı için tutuklandı. Robust olmadığı için Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.
- YAP
-
- Zanlıyı Nezarethane(aka cellerin birine)'ye sok.
- Dolabı aç.
- Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile'a getir.
- Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.
- Dolabı kilitle.
- Adil bir hücre süresi gir.
- Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır.
(çok erotik oldu özür dilerim) - Medkit'e el koy ve müsait olduğunda Medbay'e bırak.
- YAPMA
-
- Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.
- Direnmediği halde zanlıyı döv.
- 10 Dakika süre gir.
Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul'e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.
- YAP
-
- Zanlıyı Nezarethane(aka cellerin birine)'ye sok.
- Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile'a getir.
- EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, Dedektifin sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.
- Dolabı kilitle.
- Uygun bir süre gir, bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen Komiser'e danış.
- Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.
- Komiser'e veya Güvenlik Şefi'ne haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.
- YAPMA
-
- Ölene kadar döv.
- Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.
- Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.
- Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.
Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi'ne ait. Kendisi yakalandı ve Brig'e getirildi.
- YAP
-
- Zanlıyı Nezarethane(aka cellerin birine)'ye sok.
- Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.
- Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser'e ver.
- HoS'u bilgilendir.
- Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.
- Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.
- YAPMA
-
- ÖLENE KADAR DÖV.
- Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.
- Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar. Her olay farklıdır ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?

Hapishane(aka Permalamak, Permaya Atmak)
Birini kalıcı olarak kilitlemek için Kaptan, Vekil Kaptan veya Güvenlik Şefi'nin (veya bunların yokluğunda Komiser'in) izni gerekir. HoS mevcutsa Kaptan'a İHTİYACINIZ YOKTUR. Suçun niteliğine göre onları Hapishane'ye atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?
Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.
Ölümcül Güç ve İnfazlar
- Eğer bir şey sürekli bir tehdit oluşturuyorsa, ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli yaratıklar, changeling'ler, nükleer operatörler, tarikatçılar ve büyücüler dahildir.
- Hulk'lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri sebepsiz yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - "sebepsiz" anahtar kelimelerdir. İyi sebeplerle bir şeyleri parçalayan Hulk'ları öldürmeyin (örneğin, antagonist bir yapay zeka istasyonu plasma ile kapladığında)
- Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.
- Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig'e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L). Changelingler ve Nightmare'ler hariç tabi.
- İnfazlar, varsa Kaptan veya Vekil Kaptan tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, HoS veya Vekil HoS'a bağlıdır. Güvenlik, Kaptan'ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, HoS'a başvurabilirler. İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler) tarafından sorumlu tutulacaktır.
- Birini idam edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini emag ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.
- Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, örneğin uzaydaki birinin Cephaneliğe girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde sokmayacaktır.
- Devrim, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. Mindshield İmplantlarınızı unutmayın!
- Kurallara bir göz at.
Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale
Bir Güvenlik Görevlisi olarak, istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine ve Clown'a kadar savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz!
İşte NT'nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.
Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar)
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. "Üç korner bir penaltı" kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir.
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Cephaneliği güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın.
Sonsuz bir greytider'a tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra admin yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. (Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)
Hainler
Hainlerin düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için standart menzilli sersemletme önerilir. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız. Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.
- El Yapımı Silahlar: Yapay zekaya bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.
- Çalınmış İstasyon Silahları: En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın. Yapay zekadan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.
- Sendika Silahları: Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı ve yapay zeka, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için Komiser'e veya HoS'a başvur. Şüpheli çift elli ışın kılıcı(aka desword) kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (disabler dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, stun batonları(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum), balistik mermili pompalılar veya Dedektif'in altıpatları iş yapacaktır. Dedektif'in saldırganı öldürmediğine emin olun.
- Sprey Şişesi: Benzersiz bir "cihaz". Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.
Changelingler
Changeling'ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. Görünüşlerini anında değiştirebilirler. Changeling'lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir Changeling'in bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant'a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız. İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. Onaylanmış bir Changeling'i sonlandırmakta özgür olsanız da, infaz etmen önce şüphelinin bir Changeling olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir Changeling olduğunu kanıtlayamazsanız, Komiser'den/HoS'tan onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer Cihan Albayrak, SecHUD'da başının üstünde kırmızı veya mavi bir nokta gösteren bir Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa ve daha sonra Hüsnü Sarı'yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun Changeling olduğunu anlayacaksınız.
Bir Haini alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir Changeling'i alt etmede de geçerlidir, ancak bazı Changeling'lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun. Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.
Nükleer Operasyon
Beş kişilik bir ajan ekibinin görevi istasyonunuza saldırmak, Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir. Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.
Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır. Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech'leri ve cyborg'lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.
Nükleer Operatörlerin onayı üzerine, Warden/HoS'un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın. Aynı zamanda, Kaptan'ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz. Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80'ini engellediğinden kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör'e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın. Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken savunma yapmaktır, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).
Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır.
Diski korumak birinci önceliğin. Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın! Diski kaybederseniz, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın ve Ops'u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir pinpointer çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.
Büyücü
Son derece güçlü bir varlık, bir Büyücü onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir Büyücüyü yok etmenin en iyi yolu bir arada durup üzerlerine ateş odaklamaktır. Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü'yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. Gibleme, patlatma, sokup sokup çıkarma veya büyülü dalga saldırılarını kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.
Eğer olur da bir Büyücü'yü öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.(Öc*lan Drip) Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, çaresiz Büyücü'yü öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), Brig'e gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan Kaptan/HoS/Komiser, Büyücü için bir infaz veya mahkeme gerçekleştirir.
Unutmayın, Büyücü "Barışçıl Dost" isminde olsa bile, sürekli "Ben dost bir Büyücüyüm" dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir. //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü "Dede" değilse.
Devrimciler
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp komutalara ve güvenlik güçlerine karşı isyan edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve emir kulu olarak komutayı korumaktır. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak en büyük güçleri sayılarıdır. Disabler'lar, enerji silahları ve batonlar, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer devrimcilerin(aka Revler'in) üzerinden tırmanarak boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde Mindshield Implant(aka MS) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir ameliyatla sökülmedikçe tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır. Başka bir not: Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve chatinizde "implanta direniyor gibi görünüyor"(X looks resistant to mindshield i.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır! Devrimi yenmek istiyorsanız onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır.
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer MS'li mürettebatla çalışın. Çoğu zaman, devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda MS'iniz olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata MS basmak da taktiksel bir harekettir.
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler Kargo ve Medbay'dir.
Kargo, hem güvenlik için kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için, üzerinde savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır.
Medbay çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci Medbay, güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.
Science departmanı, yalnızca son derece tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemler ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir yapay zekayı da devrime katma olasılığı nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler AI'yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır. Devrimci bir AI, tüm Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.
Mühendislik hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha az tehlikelidir. Servis ve bölüm dışı mürettebat (yani Asistanlar) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.
Kan Tarikatçıları
Birkaç yönden Devrimciler'e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar'Sie'yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur.
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.
Bir Cultist'i yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. Rev'lerin aksine, MS, Cult statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine kristallere(Shell) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır.
- Doğru Yolu Göstermek: Yakalanan tüm tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir (Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında). Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini burada yazmıştım. Bir tarikatçı kelepçelenirse ya da bir sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.
- Permalamak: Düşünmene değmez, Cultistler yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. Işınlanma büyüsü işten bile değil.
- Borglaştırma: Borglar da Cultistler tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. Borg yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.
- İnfaz: Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım. Bu, Cultist'i kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir. Özellikle kafalarının üzerinde pentagram haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz. Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür.
İç Problemler
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler!
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz. Bir de aşağıdaki gibi oyunu oynayamacak noktaya tabi.
Kabul Görmüş Taktikler
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. (HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)
Eş Sistemi
Dede'mden öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca götle don gibi beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?
KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, Koçbaşı olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. Koçbaşı genellikle Devrimciler ve Tarikatçılar veya Hainlerin istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.
Koçbaşı Tim Sistemi'ni Kurmak İçin:

- Kırmızı kim var kim yoksa Brig'e gelmelerini emret.
- Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.
- Alfa, Bravo, Charlie, Delta gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu "Bruches ve Dave, Genetiğe yardım." demek yerine "Alfa, Genetik." demeyi sağlar.
- Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.
- Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.
- Herkesin Combat Mode'unun açık olması, hattın kopmasını engeller.
- Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.
- İletişim en büyük güçtür.
Koçbaşı Tim Sistemi yerine Brig'deki PADDY Mechi 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.
Güvenlik Kontrolündeki Konumlar

Karakol(aka Brig): Komiser burayı yönetir. Eğer buradaysanız, Cephanelik veya kırmızı kapılı herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. Brig'in kendisi hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına sahiptir.
Hapishane(aka Perma): Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. Brig gibi, Komiser de bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, Komiser veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.
Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi): Güvenlik Ofisi Kırmızılar'ın kalbidir. Güvenlik Şefi Ofisi, bir SecTech otomatı, güvenlik bilgisayarları ve birkaç ekipman dolabı içerir.
Departman Şubeleri(aka SecPost): İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: Kargo, Medbay, Araştırma ve Mühendislik. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. Arrivals ve Departure kısımlarında da birer adet şube vardır.
Cephanelik(aka Armory): Cephanelik, Güvenlik Şefi ve Komiser'in erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. Devrim veya Sendika istilası gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.
Security Records Konsolu
Gördüğünüz bu ekran Security Records konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın İsmini/Mesleğini yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna katılırkenki halidir. Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.
Suçun ismi genellikle ya Space Law kodlarıyla girilir ya da Heretik, Hain, Cinayet, Kaptan emri gibi kısa kelimelerle ifade edilir.
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.
İki menüyü de kullandıktan sonra Create(oluştur) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (3. alanı boş bırakıp) basarsanız kişiye warrant atmış(arama çıkarmış) olacaksınız. Create tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki Invalidate(geçersiz kıl) tuşu suçlunun cezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.
//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla "N" yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//
Tahliye
Kaçış mekiği çağrıldı! Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.
Departures(aka Evac) koridorunu güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.
Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler'inle tanıştır.S
Permalanmış mahkumlar Brig'in kuzeyindeki Pod ile tahliye edilmelidirler.
Püf Noktalar
- Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.
- Sol üstteki Preferences>Game Preferences kısmından "Keybindings" bölümüne tıklayıp "Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. Savaş anında mouse'unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin."
- Gereksiz yere, Space Law'da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.
- Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse HoS veya Kaptan'dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.
- Sadece Kaptan, HoS ve Komiser bir mahkumun Perma'da kalıp kalmayacağına karar verebilir. Borglaştırmaya sadece HoS ve Kaptan, İnfaz'a sadece Kaptan.
- Göreviniz bir zorba olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için Tanrılara (yani adminlere) dua edeceklerdir. Tanrıların size gülümsemesi için standart protokolü takip ettiğinizden emin olun.
- HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
- Meslek wikisini oku.
- Paddy talimi seni ileriye sürükler.
- HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
- Dedektif iken elindeki silahı her gördüğüne karşı KULLANMA. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.
- Komiser oynamak için önce Warrant Atmayı, Space Law'ı ve Standart Operasyon'u iyice öğren.
- HoS oynamak için önce Komiser olarak Brig içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.
- HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
- Sana pasta atan mime'ı kovalarken öldürücü kullanma.
- Cezaları girerken insiyatif al, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.
- Robust ol. Akıllı ol. Harita bilgisine sahip ol. İşbirlikçi ol.
- HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
- Bir admin sana PM yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM'de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM: