Güvenlik Rehberi: Revizyonlar arasındaki fark

Psychonaut Station Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Thehokkabaz (mesaj | katkılar)
Security Equipment: disabler dosyası düzeltldi
Thehokkabaz (mesaj | katkılar)
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 34 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Important
{{Important
|Title=Permanent punishment, Lethal Force, and Executions
|Title=Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar
|Note=Be careful as [[Security Officer | Security]] about following advice found on this page when sending someone to the [[Prison Wing | permanent brig]], using deadly force against a criminal or threat, or executing prisoners. The [[Rules|rules page]] is the only place you can be sure advice & instruction is correct and up to date on these subjects.
|Note=[[Güvenlik Görevlisi | Güvenlik]] olarak, birini [[Hapishane Kanadı | Hapishane]]ye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. [[Kurallar|Kurallar sayfası]], bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.
|Image=gavel.png
|Image=gavel.png
|Color=#FF0000
|Color=#FF0000
}}{{Speech
}}{{Speech
|name=Head of Security Garry Romaniev
|name=Head of Security Bruches Malmingdor diyor ki
|text=The Nanotrasen security force welcomes you, recruit. The path you have chosen is certainly a daunting one, but the most rewarding and defining of Nanotrasen standards here and abroad!
|text=Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.


''BUT WAIT! Before you run off and knock the clown senseless with your stunbaton, you should read the things below.
''AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın.
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]
}}
}}




==Who Orders Who==
==Kırmızılar Arası Emir-Komuta Zinciri==
* [[Security Officer]]s and the [[Detective]] all share the same rank. The [[Warden]] has authority in Brig but can have some of the authority delegated from HoS. The [[Head of Security]] is at the top of the security hierarchy. All security members take orders from him, and he takes his orders from the [[Captain]].
* [[Security Officer|Güvenlik Görevlileri]] ve [[Detective|Dedektif]] aynı rütbeyi paylaşır. [[Warden|Komiser]] Brig'de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı [[Head of Security|HoS'tan]] devredilebilir. [[Head of Security|Güvenlik Şefi]] güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini [[Captain|Kaptan'dan]] alır.


*Department guards report directly to the Head of Security but may be dismissed from their post by the department head.
*Departman güvenlik görevlileri doğrudan '''Güvenlik Şefine''' bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.


*The [[Head of Personnel]] is '''not''' part of the security hierarchy and should not heavily involve himself in security affairs. The HoP '''cannot''' order security around and '''cannot''' enter secure areas such as the [[Armory]] without authorization from the HoS or Captain.
*[[Head of Personnel|Personel Şefi]] güvenlik hiyerarşisinin bir parçası '''değildir''' ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde '''dahil olmamalıdır'''. '''[[Head of Personnel|HoP]], güvenlik emri veremez''' ve [[Head of Security|HoS]] veya [[Captain|Kaptan'dan]] yetki almadan '''Cephanelik''' gibi güvenli alanlara giremez..


==Security Equipment==
[[File:Brighiyerarsi.png|Brig hiyerarşisi:]]
Being well geared up can easily make the difference between the outcome of a tight situation. The next steps will show you one way to equip yourself, you can however wear your gear as you like.


The main thing behind this is that you want to be as ready as possible for even the most uncertain of events.
==Standart Güvenlik Ekipmanları==
#In case you've just joined the security force, you need to get your security jumpsuit, helmet, armour, jackboots, gloves and a security bowman headset (which provides flashbang protection) on.
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.
#Go to the [[Security Office]] and open a security locker.
#[[File:Hudsunglasses.png]] Get [[Security HUD|HUD glasses]] and put them on.
#[[File:Security Gas Mask.png]] Get a [[Security Gas Mask]] from your internals box and put it on.
#[[File:AirTank.png]] Take your [[Emergency Oxygen Tank]] (set to 16 kPa output) and put it in your pocket.
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]] Take your [[ID|ID Card]] and put it inside your [[PDA]], then put your PDA into the ID slot.
#[[File:Secbelt.png]] Get your [[Security Belt]] and put it on. Your Security Belt comes preequipped with a [[Stun Baton]], [[Flash]], [[Flashbang]], [[Pepperspray]] and [[Handcuffs]].
# [[File:Handcuffs.png]] Get some extra gear from the SecTech vending machine. Energy Bolas are recommended the most.
#[[File:Disabler.png]] Get the Seclite from your locker and attach it to the Disabler or to your helmet


This isn't an ultimate setup, you change it however you want. Get creative!
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve '''Brig'e dönmeden olaya müdahale edebilmek''' inanılmaz '''Chad''' bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.
#Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud'u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2'ye geç.
#Brig'e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.
#[[File:Hudsunglasses.png]] SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.
#[[File:Security Gas Mask.png]] İndiğinde çantanda bulunan internal box'dan maskeni al ve tak.
#[[File:AirTank.png]]Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]]Id kartını eline al ve belindeki pda'na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda'nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.
#[[File:Secbelt.png]] Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.
# [[File:Handcuffs.png]] SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem.
# Premium kısımdan "Security Webbing" alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.
#[[File:Disabler.png]] Seclite'ı dolabınızdan alın ve Disabler'a veya kaskınıza takın.


You should be looking something like this now:
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!
 
Şu anda ekranınızı aşağıdaki gibi görüyor olmalısınız:


[[File:Security_Gear.png|400px]]
[[File:Security_Gear.png|400px]]


All you need to do now is keep your Security Belt open so you'll have quick access to the items in case of an emergency and be prepared for most things the station's going to throw at you!
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı [[Changeling|çoğu]] [[Blood Cult|şeye]] hazırlıklı olmak!
 
Ayrıca, Güvenlik HUD'unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi'ne bakın.


Also, make sure you understand what [[HUD#Security HUD Icons|the icons on your Security HUD]] mean. For further info about security equipment, refer to the [[Security items|List of Security Items]].
'''Sayfa eklenene kadar bilin ki "!" işareti dikkatli olunması gereken kişiler, "Kırmızı W" işareti aranması olan ve Brig'e götürülmesi gereken kişilerdir.'''


'''Don't run around with your disabler or baton out!''' You will get disarmed and your weapons will be stolen. Not only will the rest of the security team laugh at you, but you've also potentially armed some [[revolution|very]] [[traitor|dangerous]] [[changeling|people]], putting the safety of the entire station in jeopardy. Keep your weapons secured until you need them!  
'''Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak'''. '''Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda [[Changeling|çok]] [[Revolutionary|tehlikeli]] [[Clown|kişileri]] silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!'''


===Security Robots===
===Güvenlik Robotları===
*Officer Beepsky is often all but forgotten until you hear his cold, cruel voice shout out to you. Securitron models have been documented to capture even the most hardened criminals where security fails. If you're in a tight spot, you can call Beepsky to you by using your PDA.
*'''Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur'''. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA'nızı kullanarak '''Beepsky'y'''i yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. '''''<s>Valider Minerlar size koşacaktır.</s>'''''


*While Beepsky's rudimentary orders can be accessed from security computers, [[Cyborg#Security|silicons]] are not within the normal chain of command. They are subject the [[AI]] and follow the same laws.
*Beepsky'nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, [[Silikon Politikası|silikonlar]] normal komuta zincirinin içinde değildir. '''Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.'''


*Don't kill silicons for trying to stop you from executing someone. It's required of them by their laws. Do note there is a difference between a silicon stopping you from executing someone, and a silicon bolting down all of security because of one officer. They'll be treated differently.
*Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları '''[[İmkansızın Ötesinde|öldürmeyin]]'''. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.
*'''Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.'''


==[[File:Lawbook.png]] [[Space Law]]==
=='''[[File:Lawbook.png]] Uzay Hukuku'''==
[[Space Law]] is a summary of most crimes and sentences for them. Space Law is not enforced to be followed, but by following it you are getting IC-reasoning to use if Admins will have questions to your actions which can get you out of the trouble!. As such its better to follow it whenever possible.
'''Uzay Hukuku, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Uzay Hukuku uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten [[Security Officer|meslek sayfasını]] okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?'''


===[[Standard Operating Procedure]]s===
===[[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]]===
* You have stun weapons, USE THEM. Don't kill if you're not in serious danger. See the [[Rules]] for more details.
* '''Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN.''' '''Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için [[Kurallar|Kurallara]] bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.'''
* '''''<s>Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.</s>'''''


*You are an enforcer of [[Space Law]], you're not [[Shitcurity|The Law]].
*Sen [[Space Law|'''Uzay Hukukun'''u]] uygulayan bir memursun, '''YASANIN KENDİSİ''' değilsin.


*Be wary of people with harmful intentions. You should use minimal force, but not at the risk of your own life.
*Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak '''<s>ban yemeyeceğim diye</s>''' kendi hayatınızı riske atmamalısınız.


*Communicate with your team, ask the HoS/Warden for orders and respond to calls for help (you can highlight the word '''help''' in chat).
*Ekibinizle iletişim kurun, '''[[Head of Security|HoS]]''' ve/veya [[Warden|'''Komiser'''<nowiki/>'den]] emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile '''yardım''' kelimesini vurgulayabilirsiniz).


*More information about the [[Standard Operating Procedure]] during different code levels.
*Farklı kod seviyelerinde [[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]] hakkında daha fazla bilgi.


==== Contraband ====
==== Kaçakçılık ====
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|An N-Spect Scanner.]]
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|N-Spect Scanner.]]
Within the station, there are items that can be considered illegal [[Contraband]]. Contraband is a fairly wide category of items, between posters filled with subversive content (but otherwise harmless), to items purchased under the radar through illegal means on the cargo shuttle (capable of harm, but not always), to items directly ordered from enemies of the company such as the [[Syndicate Items|Syndicate]], [[Wizard|Wizard Federation]], or any number of other shadowy individuals. Identifying an item as contraband can be accomplished through an N-spect scanner, a standard item located within your department as well as printable from the security node. These can be used in-hand on items, or installed into a [[Machines#Scanner Gate|Scanner Gate]] to allow for full body, automated contraband scanning.
İstasyon içerisinde '''kaçakçılık''' olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, '''mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden''' , '''Kargo'dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara''', şirketin düşmanları olan '''Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara''' kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan '''N-spect''' tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir '''Tarayıcı Kapısına''' takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)


Be forewarned, however, as the N-spect scanner's delicate sensors are blocked by certain discreet storage options, so be advised it's not always a perfect option.
Ancak '''N-spect''' tarayıcısının '''''hassas''''' sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun '''her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.'''


==Demotions==
==Görevden Alınmalar Hakkında==
Insubordination and dereliction of duty are crimes under Space Law, so occasionally a [[Head of Staff]] might request your assistance in demoting one of their subordinates. In such cases, you are to accompany them as they confront the subordinate, or are asked to arrest someone who has abandoned their workplace and fled. In either case, ensure that you secure their ID and all items related to the job (i.e. tools and gloves from engineers) and return them to the head at your earliest convenience. The head can then remove the departmental access from the ID and return it to the demoted person.
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik '''Uzay Hukuku'na göre suçtur''', bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da '''kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler)''' aldığınızdan ve en kısa sürede bunları '''departman şefine''' geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.


== Arrest Procedure ==
== Tutuklama Prosedürü '''''<s>YARDIMSHITSEC</s>''''' ==
'''Proper Arrest Procedures can be found at the [[Space Law]] page. The ones listed here are merely suggestions.'''
'''Uygun Tutuklama Prosedürleri [[Space Law|Uzay Hukuku]] sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.'''


Arrests and detainments are the things you will do the most.
Acemi bir güvenlik olarak '''''<s>ölmekten başka</s>''''' yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.


You should arrest people who you witness breaking the law or who are set to the warrant. When approaching a person set to the warrant, read his crimes to evaluate the danger level.
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında '''yakalama emri''' çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.


=====[[File:Hudhelp.png|32px]] Low-Threat Criminals =====
=====[[File:Hudhelp.png|32px]]Düşük Tehlikeli Suçlular =====
Low-threat criminals are usually the ones who commit petty or non-violent crimes.
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.


The best arrest procedure for them is:
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:


# Get their attention
# Dikkatlerini çek.
#* You can do this using the Security Gas Mask Hailer feature
#* Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. <s>Ekranının sol üstünde.</s>
# Tell them they're under arrest and state their crimes
# Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.
# Get them into handcuffs
# Onları kelepçeleyin
#* If they seem non-compliant or getting agitated - stun them
#* Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.
# Bring them to Brig
# Brig'e götürüp, varsa Komiser'e teslim edin, cezalarını hesaplayın.


Getting in proximity to them and starting to put handcuffs on them is rather risky, as that makes you very vulnerable. As such you're expected to get them stunned first, but this doesn't mean you have to use your weapons. You can take out a Security Pen from your PDA on click on it, this will prompt them to surrender which will stun them if they accept surrender.
Zanlı itiraz ediyorsa '''eşşek''' gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat'inde çıkacak '''kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır'''. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine '''CTRL''' ile tıkladığınızda '''PDA'nızdan bir Güvenlik Kalemi''' çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. '''''((Hiç çalışmadı.))'''''


=====[[File:Hudwanted.png|32px]] High-Threat Criminals =====
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] Yüksek Tehlikeli Suçlular =====
High-threat criminals are the ones who commit violent crimes and are dangerous to anyone around them.
'''Yüksek tehdit oluşturan suçlular''', şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.


The best arrest procedure for them is:
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:


# Stun them
# Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.
# Get them into handcuffs
# Kelepçele.
# Tell them they're under arrest and state their crimes
# Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.
# Bring them to Brig
# Brig'e götür.


=====[[File:Hudsyndicate.png|32px]] Enemy of Corporations =====
===== [[File:Hudsyndicate.png|32px]] Şirket'in Düşmanı =====
Enemy of Corporations are people who are working for one of the organizations counted as the enemy of the Nanotrasen. They're assumed to be extremely dangerous and hostile.
Şirket'in Düşmanları, Nanotrasen'in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. '''[https://wiki.ss13.org/Security_Officer#İşin_Renginin_Değiştiği_Zaman Genelde şunlardır.]'''


If it's needed to arrest them instead of firing at will, the best arrest procedure for them is:
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:


# Call in backup upon spotting them
# Görür görmez destek çağır.
#* Keep track of their positions but do not engage alone
#* Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.
# Once backup arrives, stun the enemy
# Destek ulaştığında zanlıyı stunla. '''[[Nuclear Operative|Nükleer operatörler]] modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli [[Wizard|Büyücüler]] için geçerlidir.'''
#* The best way to do it is to coordinate with your teammates to block off all of his escape routes
#* Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.
# Get them into handcuffs
# Kelepçele.
# Bring them to Brig
# Brig'e götür.


==The Brig / Punishments==
==Karakol(aka Brig) ve Cezalar==
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|The [[Brig]]]]
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Brig]] Haritası]]
[[Space Law#Brig Procedures|Instructions on how to correctly brig a prisoner can be found here.]]
[[Space_Law#Hücreleme_Prosedürü|Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.]]


Punishments should fit the crime. Use your best judgment and try to give people the benefit of the doubt. Consider the following examples:  
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün:  


''Robert Marshal, an assistant, is arrested for running into [[Medbay]] and taking a stethoscope. They've been very cooperative with security personnel.''
''Catocala Curvata, asistan, Medbay'den bir medkit çaldığı için tutuklandı. <s>Robust olmadığı için</s> Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.''
;DO
;YAP
:*Confiscate the stethoscope and return it to [[Medbay]] when possible
:* Zanlıyı '''Nezarethane'''('''aka''' '''cellerin''' birine)'ye sok.
:* Remove any items that could be used to break out and place them in the cell locker
:* Dolabı aç.
:*Set a fair timer on the brig cell, one to two minutes
:* Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile'a getir.
:*Uncuff the prisoner, leaving them to buckle cuffed is considered poor form
:* Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.
;'''DON'T'''
:* Dolabı kilitle.
:*Confiscate items that were unrelated to the crime (tools, gloves)
:*Adil bir hücre süresi gir.
:*Beat the prisoner unless they are actively resisting arrest
:*Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. <s>(çok erotik oldu özür dilerim)</s>
:*Give a ten-minute sentence
:*Medkit'e el koy ve müsait olduğunda Medbay'e bırak.
;'''YAPMA'''
:*Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.
:*Direnmediği halde zanlıyı döv.
:*10 Dakika süre gir.


''The shaft miner, Tyler Stevens, broke into engineering from space and immediately began attacking a station engineer.''
''Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul'e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.''
; DO
; YAP
:*Remove their EVA suit, any mining tools or other items. Have the [[detective]] work his magic on the weapons to confirm what happened.
:*Zanlıyı '''Nezarethane'''('''aka''' '''cellerin''' birine)'ye sok.
:*Set a reasonable timer on the cell, or send them to the gulag for a similar sentence.
:*Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile'a getir.
:*Interview witnesses, the victim and the assailant. Ascertain what happened. There's almost always something else going on.
:*EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, '''[[Detective|Dedektifin]]''' sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.
:*Inform the [[Warden]] or [[Head of Security]] and ask them to take over if they say the prisoner is to be permabrigged.
:*Dolabı kilitle.
; DON'T
:*Uygun bir süre gir, '''bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen [[Warden|Komiser'e]] danış.'''
:* Beat the prisoner to the point where they're critically injured or worse.
:*Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.
:*Strip their items in the rapidly depressurizing engineering room.
:*'''[[Warden|Komiser'e]]''' veya [[Head of Security|'''Güvenlik''' '''Şefi'ne''']] haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.
:*Let a lynch mob harm your prisoner.
; YAPMA
:*Refuse their request to speak with legal counsel.
:* Ölene kadar döv.
:*Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.
:*Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.
:*Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.


''An energy sword is found in maintenance. The detective scans it and finds one set of fingerprints and several sets of blood. The prints belong to Jane Conway, the curator. She is subsequently arrested and hauled into the brig.''
''Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi'ne ait. [[İmkansızın Ötesinde|Kendisi yakalandı ve Brig'e getirildi.]]''
;DO
;YAP
:*Strip all of their posessions and put them in an orange prisoner jumpsuit. Confiscate any contraband and turn it the [[Warden]].
:*Zanlıyı '''Nezarethane'''('''aka''' '''cellerin''' birine)'ye sok.
:*Inform the [[Head of Security]].
:*Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.
:*Interrogate the prisoner. Perhaps they have more contraband hidden elsewhere, or they're working with another enemy of the corporation.
:*Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser'e ver.
:*Allow them to speak to a lawyer. If they wish to be put on trial, attempt to facilitate that.
:*HoS'u bilgilendir.
;DONT
:*Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.
:*Beat them to death on the spot.
:*Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.
:*Talk about executing them or otherwise harming them. Your silicon friends won't take kindly to that.
;YAPMA
:*Refuse to negotiate. There are an infinite number of options besides tossing someone in perma or executing them.
:*'''ÖLENE KADAR DÖV.'''
:*'''Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin'''. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.
:*Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.


To sum up, acting in good faith and treating prisoners fairly ultimately leads to more trust between security and the rest of the crew. Every incident is different and will have its own unique set of factors that ultimately determine the outcome. Security should be [[revolution|busting heads]] infrequently.
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde '''güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar.''' '''Her olay farklıdır''' ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. '''Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?'''


----
----
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]


===Permabrigging===
===Hapishane(aka Permalamak, Permaya Atmak)===
Captain, Acting Captain or Head of Security (or, in their absence, Warden) permission is required to permanently lock someone up. You do not NEED the Captain if the HoS is available.
Birini kalıcı olarak kilitlemek için '''[[Captain|Kaptan]]''', '''Vekil Kaptan''' veya '''[[Head of Security|Güvenlik Şefi'nin]] (veya bunların yokluğunda [[Warden|Komiser'in]]) izni gerekir.''' '''HoS''' '''mevcutsa''' '''Kaptan'a İHTİYACINIZ YOKTUR.''' Suçun niteliğine göre onları '''Hapishane'ye''' atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?
 
'''Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.'''
 
==Ölümcül Güç ve İnfazlar==
*Eğer bir şey '''sürekli bir tehdit oluşturuyorsa''', ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli [[Nightmare|yaratıklar]], [[Changeling|changeling'ler]], [[Nuclear Operative|nükleer operatörler]], [[Blood Cult|tarikatçılar]] ve [[Wizard|büyücüler]] dahildir.
 
* Hulk'lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. '''Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri <u>sebepsiz</u> yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - <u>"sebepsiz" anahtar kelimelerdir.</u>''' '''İyi''' sebeplerle bir şeyleri parçalayan '''Hulk'ları''' '''<u>öldürmeyin (örneğin, antagonist bir yapay zeka istasyonu plasma ile</u>''' <u>'''kapladığında)'''</u>
 
*Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.
 
*Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig'e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve '''karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L)'''. ''Changelingler ve Nightmare'ler hariç tabi.''
 
*İnfazlar, varsa '''[[Captain|Kaptan]]''' veya '''Vekil Kaptan''' tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, '''HoS''' veya '''Vekil HoS'a''' bağlıdır. <u>Güvenlik, Kaptan'ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, '''HoS'a''' başvurabilirler</u>. <u>İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler'''(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler)''' tarafından sorumlu tutulacaktır.</u>
 
*Birini '''idam''' edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini '''<u>emag</u>''' ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. '''Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.'''
 
*Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, '''örneğin uzaydaki birinin Cephaneliğe''' girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde '''sokmayacaktır'''.
 
*'''[[Revolutionary|Devrim]]''', herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. '''Mindshield İmplantlarınızı''' unutmayın!
 
*[[Kurallar|Kurallara]] bir göz at.
 
==Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale==
Bir '''[[Security Officer|Güvenlik Görevlisi]]''' olarak, '''istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine ''<s>ve Clown'a</s>'' kadar''' savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. <u>Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz</u>!
 
'''İşte NT'nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.'''
 
===Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar) ===


Punishment via throwing them into permabrig should fit the crime. Did whatever they did to deserve such a sentence affect anyone? Were they harmful? Are they the kind of person who just comes back for more and more constantly?
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. "Üç korner bir penaltı" kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.
Permabrigging someone for stealing something and running away through secure areas versus permabrigging someone who's shot and killed people. One is a much less severe crime.


==Lethal Force / Executions==
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir.  
*If something poses a constant threat, you are free to use lethal force. This includes dangerous nonhuman creatures, changelings, nuclear operatives, cultists, and wizards.


* If hulks are smashing shit, you are free to use lethal force on them. ''If someone's using their stun immunity to go around smashing stuff for no reason you are allowed to kill them - "no reason" being the keywords. Don't kill hulks that are breaking stuff for good reasons (like when the rogue as shit AI is flooding plasma)''
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Cephaneliği güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın.  


*If someone is shooting at you with lethal weaponry you are free to respond in kind.
Sonsuz bir '''greytider'a''' tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra '''admin''' yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. '''(Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)'''


*Once you have someone stunned and cuffed, there is usually no excuse to not take them to the brig/permabrig if they aren't one of the above-listed threats. Beating a common criminal, who is already down and unable to fight back, to death is shit. ''Some circumstances may change this. Don't let your guard down.''
===[[File:Sword.gif]] Hainler ===
'''Hainlerin''' düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için '''standart menzilli sersemletme önerilir'''. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, <u>bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız.</u> '''Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.'''


*Executions are to be authorized by the Captain or acting Captain, if available. If '''neither''' is available, it is up to the HoS or acting HoS. If security is in agreement that the Captain is unfit for command, they may defer to the HoS. ''Whoever authorizes an execution will ultimately be held responsible by admins.''
*'''El Yapımı Silahlar:''' Yapay zekaya bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. '''Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.'''


*When considering whether or not to execute someone, consider their crimes; did they murder people with an e-bow, or did they just emag 1-2 doors? It's perfectly reasonable to execute someone for the former. Yes, you could execute someone for emagging as well, but consider sticking them with a lethal chemical implant or even sending them to be borged. Neutralizing a threat posed by an antagonist is reasonable, but removing that player from the round is dishonourable.
*'''Çalınmış İstasyon Silahları:''' '''En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın.''' Yapay zekadan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. '''Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır'''. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.


*In instances where nonlethal force is not an option or not a good idea, e.g. someone in space breaking into the Armory, firing lasers at them through the windows isn't going to get you in trouble.
*'''Sendika Silahları:''' '''Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı''' ve yapay zeka, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. '''Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için [[Warden|Komiser'e]] veya [[Head of Security|HoS'a]] başvur'''. Şüpheli '''çift elli ışın kılıcı(aka desword)''' kullanıyorsa, menzilli enerji silahları ('''disabler''' dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, '''stun batonları<u>(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum)</u>,''' balistik mermili pompalılar veya '''Dedektif'in''' '''altıpatları''' iş yapacaktır. Dedektif'in saldırganı öldürmediğine emin olun.


*Revolution is a special case for execution authorization, considering everyone is swarming you at once, so use your best judgment. Don't forget your [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]]!
*'''Sprey Şişesi:''' Benzersiz bir "cihaz". Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.


*See the [[Rules]] section for more details.
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling|Changelingler]]===
Changeling'ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. '''Görünüşlerini anında değiştirebilirler.''' Changeling'lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir '''Changeling'in''' bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. '''Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant'a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız.''' İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. <u>Onaylanmış bir '''Changeling'i''' sonlandırmakta özgür olsanız da</u>, infaz etmen önce şüphelinin bir '''Changeling''' olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir '''Changeling''' olduğunu kanıtlayamazsanız, '''[[Warden|Komiser'den]]/[[Head of Security|HoS'tan]]''' onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer '''Cihan Albayrak''', SecHUD'da başının üstünde <u>kırmızı veya mavi bir nokta</u> gösteren bir '''Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa''' ve daha sonra '''Hüsnü Sarı'''<nowiki/>'yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun '''[[Changeling]]''' olduğunu anlayacaksınız.


==Dealing With Threats, Minimal Force==
Bir '''Haini''' alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir '''Changeling'i''' alt etmede de geçerlidir, ancak '''bazı Changeling'lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun.''' Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.
As a Security Officer, you are expected to fight any and every hostile force assaulting the station, from traitorous crew members to powerful reality-defying Wizards to teams of "crack" syndicate assault forces. You must know how to counter any and all threats that are thrown at you, preferably with minimal force needed on your part. Remember, however, that not only is the station's peace at risk, but your very life is on the line; fail and you will die! Here is NT's staple guide on suggested courses of action against expected threats.


===Tiders ===
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] [[Nuclear Operative|Nükleer Operasyon]]===
Beş kişilik bir ajan ekibinin '''görevi istasyonunuza saldırmak, <u>Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini</u> çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir.''' Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. '''Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.'''


Single tiders can be punished with a timed brig sentence like any other criminal. If they come back looking for trouble, again and again, start asking about a perma sentence. A "three-strikes" rule is a generally accepted standard.
'''Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır.''' Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech'leri ve cyborg'lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. '''Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.'''


Criminals screaming that security is rogue or murderous (when they're actually not) should be threatened with a stint in perma.  
'''Nükleer Operatörlerin''' onayı üzerine, '''Warden/HoS'un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın.''' Aynı zamanda, '''Kaptan'ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın''' ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. <u>Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz</u>. '''Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler <u>göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80'ini engellediğinden</u> kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir'''. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.


In cases of a full-on invasion by [[Assistant|Assistants]] (a greytide), lethal force (within reason) is justified. Don't be afraid to crack a few skulls if it means keeping the [[Armory]] secure.  
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör'e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, '''operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın.''' Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken '''savunma''' '''yapmaktır''', bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin. 


A persistent greytider should be [[adminhelp|admin-helped]] once all possible [[IC]] solutions have been evaluated. If the same person is behaving horribly as a non-antag across multiple rounds it may be bannable.  
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. '''Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).'''


===[[File:Sword.gif]] Traitors ===
'''Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır'''. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır.  
[[Traitor|Traitors]] range in hostility and thus are a mixed bag to tackle, standard ranged stunning is recommended in dealing with confirmed traitors. If someone is suspected of being a Traitor, get several Officers to search the person in question and possibly search their department for hidden items. Interviews with witnesses and victims can help in proving the guilt of a possible Traitor. You should generally offer the chance for a perp to surrender before engaging unless they are actively hostile. In the case of overt traitors, however, you will need to respond with a proportionate level of force.


*'''Improvised Weapons''': Order the AI to lock down the area, assess if civilians are at risk and use ranged stun weapons to subdue the perp. They are a low-risk threat to you unless they are somehow able to stun you.
'''Diski korumak birinci önceliğin.''' Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. '''Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın!''' Diski kaybederseniz''', EVA ekipmanını hemen güvenceye alın''' ve Ops'u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir '''pinpointer''' çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.


*'''Stolen Station Weapons''': Assume they are carrying at minimum a ranged firearm capable of stunning. Ask the AI to locate and lock down the area. Multiple Officers should attempt to simultaneously attack the perp. The use of Flashbangs will prove effective if the perp is well entrenched.
===[[File:Generic_wizard.png]] [[Wizard|Büyücü]]===
Son derece güçlü bir varlık, bir '''Büyücü''' onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir '''Büyücüyü''' yok etmenin en iyi yolu bir arada durup '''üzerlerine ateş odaklamaktır.''' Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü'yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. '''Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz'''. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. '''Gibleme''', '''patlatma''', '''sokup sokup çıkarma''' veya '''büyülü dalga saldırılarını''' kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.


*'''Syndicate Weapons''': The suspect should be presumed to be armed and dangerous, and AI should report and track the perp's location. Do not approach without backup. Consider asking the Warden/Head of Security to issue Riot Shields and Energy Guns. If the suspect is wielding Dual Energy Swords, ranged energy weapons (including disablers) will prove ineffective. Flashbangs, stun batons, shotguns or the [[Detective|Detective's]] revolver will be suitable (just be sure the detective doesn't kill the suspect).
Eğer olur da bir '''Büyücü'''' öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.''<s>(Öc*lan Drip)</s>'' Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, '''çaresiz''' '''Büyücü'yü''' öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), '''Brig'e''' gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan '''Kaptan/HoS/Komiser''', '''Büyücü''' için bir '''infaz''' veya mahkeme gerçekleştirir.


*'''Spray Bottle''': A unique "device". Small amounts of water can slip people for long periods of time, making them drop their weapons. If the suspect is reported to possess a Spray Bottle or Fire Extinguisher, do not approach without walking. If the suspect is using ranged weapons in conjunction, be wary and avoid getting into a bad situation. Consider getting Cargo to order Galoshes or ambush the traitor.
Unutmayın, '''Büyücü "Barışçıl Dost" isminde olsa bile, sürekli "Ben dost bir Büyücüyüm" dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir.''' //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü "'''''Dede'''''" değilse.


===[[File:Changeling.gif]] Changelings===
===[[File:Rev.png]] [[Revolutionary|Devrimciler]] ===
[[Changeling|Changelings]] are alien entities that have infiltrated the station. They can easily change their appearance at a moment's notice. If there are confirmed sightings of Changelings, be wary. Sometimes you will encounter one with bio-organic armour, a shield that stops ranged disablers in their tracks, and an incredibly deadly arm blade. Don't underestimate them under any circumstances!
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp '''komutalara''' ve güvenlik güçlerine karşı '''isyan''' edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve '''emir kulu olarak''' '''komutayı korumaktır'''. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak '''en büyük güçleri sayılarıdır.''' '''Disabler'lar, enerji silahları ve batonlar''', sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer '''devrimcilerin'''(aka '''Revler'in''') üzerinden tırmanarak '''boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.'''
Due to their abilities, it is possible for a Changeling to kill a fellow Sec Officer and impersonate him. However, you should note that they will lack a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] unless they had themselves implanted. Be wary of Sec Officers without Implants, as they should be arrested or kept under close watch. While you are free to terminate a confirmed Changeling, you must be 100% certain that the suspect is a Changeling before executing. If you cannot prove they are a Changeling, ask the Warden/HoS to give them a Chem/Tracking implant to watch their future activities. So if Joe Innocent walks out of the brig with a Chem Implant displaying a red or blue dot above their head on the SecHUD, and later on you see Alex Antag with the same dot, you will know that they are probably Changeling.


The same standard tactics in subduing a Traitor apply to subduing a Changeling, however, do be wary that some Changelings can get up instantly after being stunned and sometimes melt their handcuffs. If they do, you may need to switch to lethal.
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde '''Mindshield''' '''Implant'''(aka '''MS''') takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir <u>ameliyatla sökülmedikçe</u> tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, '''başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır.''' Başka bir not: '''Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.'''


===[[File:Generic_nukesyndie.png]] Nuclear Operatives===
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve '''chatinizde "implanta direniyor gibi görünüyor"(X looks resistant to mindshield i.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır!''' Devrimi yenmek istiyorsanız '''onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir'''. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır.  
A five-man team of operatives are tasked with assaulting your station, stealing the Nuclear Authentication Disk, and destroying the station via a thermonuclear device. You must make every effort to stop them. During a nuclear threat, you are recommended to ignore most other crimes on the station. You need the crew to fight alongside you.  


The [[Nuke ops|Nuke Ops]] are equipped with a deadly array of weapons and devices that are better than yours in every regard. Guns can knock you down and kill you with a few rounds. Assault mechs and cyborgs that can tear a hole into wherever they goddamn please. Hardsuits that offer protection from the hazards of space, ballistic and energy weapons. This is a team of five-ish hardass sons of bitches who won't go down without a fight, and they'll probably explode if you manage to take 'em down. Proceed with caution.
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer '''MS'li mürettebatla''' çalışın. Çoğu zaman, '''devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir'''; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda '''MS'iniz''' olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata '''MS''' basmak da taktiksel bir harekettir.  


Upon the confirmation of Nuclear Operatives, get the Warden/HoS to open the armoury and distribute weapons. At the same time, confirm the location of the nuke disk, which should hopefully be on the Captain, and ensure that it stays as far away from the ops as possible. From this point, you should prioritize protecting the disk at all costs. Consider asking for a bulletproof vest and helmet, since nuke ops often use bullets, and bulletproof vests block 80% of bullet damage to the chest and head, which can be very helpful. If the AI is still alive at this point, make sure it calls the shuttle.
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler '''Kargo ve Medbay'dir'''.


When fighting nuke ops, use numbers and cover to your advantage. Avoid exposing yourself and concentrate on one Operative at a time. If you can attack an isolated operative, go for it. If you own an op, attempt to strip as much of its gear as you can before the op triggers its explosive implant. Remember that as long as the disk is with you, you only need to defend, so don't give up that advantage until you have to.   
'''Kargo''', hem güvenlik için '''kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için,''' üzerinde '''savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır'''.   


If you encounter a Mech, fall back and regroup. The only way to take down a mech is with concentrated firepower or an ion weapon (like the rifle in the [[armory|armoury]] or HoS personal laser.  
'''Medbay''' çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci '''Medbay''', '''güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.''' 


The Syndicate Cyborg, like regular cyborgs, is immune to stun weaponry. Your best bet for countering one of these is to flash it with your flash or a flashbang and then go to town on it with your stun baton or another melee weapon.  
'''Science''' departmanı, yalnızca son derece '''tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemle'''r ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir '''yapay zekayı da devrime katma olasılığı''' nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler <u>AI'yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır</u>. Devrimci bir '''AI''', tüm '''Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.'''


'''Securing the Disk is your number one priority.''' Keep the disk bearer alive at all costs and protect it. If you have a choice between killing an operative and saving the disk, '''save the disk'''! If you lose the disk, quickly secure EVA gear and scour the exterior of the station to find the Ops. If you are lucky you can catch them trying to arm the nuke. A [[pinpointer]] helps greatly in this situation.
'''Mühendislik''' hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha '''az''' tehlikelidir. '''Servis''' ve bölüm dışı mürettebat (yani '''Asistanlar''') hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. '''Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.'''


===[[File:Generic_wizard.png]] Wizard===
===[[File:Cult.png]] [[Blood Cult|Kan Tarikatçıları]]===
An extremely powerful entity, if a [[Wizard]] is confirmed, rally the Security and arm up with the best weapons you can get. The best way to terminate a Wizard is to stick together and focus fire on them. Shotguns are ideal weapons. Wear them down with a constant shotgun or laser-fire. Do not go at them alone or you will die. If you can safely stun them, either open fire with lasers or remove their clothing to shut down most of their spells. Do not enter into melee range unless you can confirm that they cannot use Disintegrate or Magic Missiles.
Birkaç yönden Devrimciler'e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar'Sie'yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur.  


If by some miracle you are able to subdue a Wizard, immediately secure them with cuffs, a straightjacket and a muzzle. This will usually shut them down completely and render them harmless. At this point, your greatest threat is the crew trying to kill the helpless Wizard. If you still wish to preserve their life, move to the Brig and push back people trying to kill them. Generally, at this point, the living Captain/HoS/Warden/Clown will either perform an execution or a trial for the Wizard.
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. '''İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.'''


Remember, even if the Wizard is named "Friend the Friendly", repeatedly says "I'm a friendly Wizard", and carries around a staff of healing, you are still allowed to kill it.
Bir '''Cultist'i''' yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. '''Rev'lerin''' aksine, '''MS''', '''Cult''' statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine '''kristallere'''('''Shell''') dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır.  


===[[File:Rev.png]] Revolutionaries ===
*'''Doğru Yolu Göstermek''': Yakalanan tüm <u>tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir '''(Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında)'''.</u> Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini '''burada''' yazmıştım. Bir tarikatçı '''kelepçelenirse''' ya da bir '''sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.'''
Sometimes, a few crew members will have enough and rebel against the command staff and the security forces. Your job is to stop them at all costs and protect the command staff. [[Revolution|Revolutionaries]] are as deadly as a traitor with improvised weapons, however, their greatest strength is their numbers. Disablers, energy guns and stun batons are useless against a swarm of 10 to 20 people clambering over the stunned and twitching bodies of fellow revs to get at your throat.


When you subdue a Revolutionary, you should mindshield implant them as fast as possible. This will remove their revolutionary status and prevent them from being converted again. If you cannot get access to a mindshield implant, simply targeting their head (make sure to remove any armoured helmet) and smacking them with your stun baton using {{Rightclick}} will eventually deconvert them assuming they don't die first. However, even if successful, they will still be vulnerable to re-conversion. Another note: although you can no longer beat the revolutionary fervour out of someone once they have left this mortal coil, a mindshield implant '''will''' still work on dead revolutionaries.  
*'''Permalamak''': Düşünmene değmez, '''Cultistler''' yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. '''Işınlanma''' büyüsü işten bile değil.


If you mindshield implant someone and you get a message saying they "seem to resist the implant", '''they are a head revolutionary!''' You will need to exile them off the station z level or, more commonly, kill them if you want to defeat the revolution.  
*'''Borglaştırma''': '''Borglar''' da '''Cultistler''' tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. '''Borg''' yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.


Work with your fellow security, the heads of staff, and other mindshielded crew to suppress the revolution. Oftentimes, revolutions are decided by which side can secure key departments/resources first; don't be afraid to mindshield implant crew in key departments even if you do not know they are a revolutionary, since it will prevent them from being converted later. Once you have a sufficiently large supply of mindshields, implanting random crew in the hallways is also justifiable.  
*'''İnfaz''': '''Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım.''' Bu, '''Cultist'i''' kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. '''Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir.''' '''Özellikle kafalarının üzerinde <u>pentagram</u> haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz.''' <u>Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür</u>.


Generally speaking, the most important departments initially are cargo and medbay. Cargo will be a vital battleground fought over, as it acts both as a critical source of mindshield implants for security and a source of weapons for the Revolutionaries. Medbay oftentimes becomes an early revolutionary hub, and a strong revolutionary medbay can make it very difficult to get security/command healed and revived. Science is the next most important department, not only for its ability to produce extremely dangerous mechs, bombs, mutations, golems and other items but also because of the possibility of an AI subversion. '''If the revolutionaries manage to subvert the AI, counter-subverting it should be your top priority.''' A subverted AI will shock and bolt all of the Brig doors, liberally grant all access to revolutionaries, cancel all of your mindshield orders, and generally make your life hell.
== İç Problemler ==
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler!


Engineering, while still dangerous, is less so than the other departments. Service and non-departmental crew (i.e. [[Assistant|Assistants]]) are the lowest priority out of all.
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!


===[[File:Cult.png]] Cultists===
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz. Bir de aşağıdaki gibi oyunu oynayamacak noktaya tabi.
Similar to Revolutionaries in a few respects, their goal is to sacrifice a specific crewmember and then summon Nar'Sie.  


Fighting [[Cult|Cultists]] requires all hands on deck. You must be vigilant in fighting Cultists. Anyone outside of security and the Captain can be a Cultist. Work together to lock down the station, declare martial law (red alert), perform random searches for cult items and crack down on departments. Use force as necessary if people try to swarm you or follow you around.
[[File:secban.png]]


When you capture a Cultist, your options are limited. Unlike Revs, mindshield implants do not revert their Cult-status, and only force the cult to sacrifice non-cultists and turn them into constructs instead of converting them. As such, you have few options.  
== Kabul Görmüş Taktikler ==
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.


*'''Deconversion''': You should be aiming to deconvert all captured cultists, however at times this may not be viable (Usually during a shortage of Holy Water). See [[Cult#How_to_Deconvert_a_Cultist_with_Holy_Water|How to Deconvert a Cultist with Holy Water]]. A cultist can't be summoned by other cultists if cuffed and either grabbed or buckled.
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. (HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)


*'''Permabrigging''': Don't bother. Cultists can create a new ritual dagger from nothing, and can just teleport out. can be used as a temporary solution while preparing to deconvert them, and secure the cultist with a straightjacket.
=== Eş Sistemi ===
'''Dede'mden''' öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca <s>götle don gibi</s> beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.


*'''Forced Borging''': Borgs can both be stunned and converted into constructs by cultists, so this isn't really worth the effort.
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?


*'''Execution''': A controversial approach both in-game and out-game. This removes the Cultist permanently and removes the threat. It is quick and easy without any unneeded effort on your part. However if the AI and borgs witness or find evidence of this, the AI can be obligated to shut you down to prevent further human harm. You are free to kill confirmed cultists, especially when pentagram halos have appeared over their heads. But deconversion is the preferred solution.
=== KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ ===
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, '''Koçbaşı''' olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. '''Koçbaşı''' genellikle '''Devrimciler''' ve '''Tarikatçılar''' veya '''Hainlerin''' istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.


== Internal Problems ==
'''Koçbaşı Tim Sistemi'ni Kurmak İçin:'''
Who watches the watchmen? Watchmen themselves!
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Koçbaşı Tim Sistemi]]
# Kırmızı kim var kim yoksa '''Brig'e''' gelmelerini emret.
# Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.
#* '''Alfa''', '''Bravo''', '''Charlie''', '''Delta''' gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu '''"Bruches ve Dave, Genetiğe yardım."''' demek yerine '''"Alfa, Genetik."''' demeyi sağlar.
# Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.
# Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.
#* Herkesin '''Combat Mode'unun açık olması, hattın kopmasını engeller.'''
# Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.
#* '''İletişim''' '''en''' '''büyük''' '''güçtür'''.
'''Koçbaşı Tim Sistemi''' yerine '''Brig'deki''' '''PADDY''' '''Mechi''' 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. '''Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.'''


Security Department is tasked with dealing threats happening in other Departments, but sometimes the threat is they themselves! This table shows the most widespread types of problematic Officers:
==Güvenlik Kontrolündeki Konumlar==
{{Problem Officers}}
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Security Office]]]]
'''[[Brig|Karakol(aka Brig)]]:''' '''Komiser''' burayı yönetir. Eğer buradaysanız, '''Cephanelik''' veya '''kırmızı kapılı''' herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. '''Brig'in''' kendisi '''hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına''' sahiptir.


== Security Tactics ==
'''[[Prison Wing|Hapishane(aka Perma)]]:''' Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. '''Brig''' gibi, '''Komiser''' de bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, '''Komiser''' veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.
Being a Security member is all about teamwork, everything gets much easier and more effective once you work as a team.


There will be several tactics you can utilize as an Officer, or enforce in your department as HoS. (Try not to boss around while HoS is around)
'''[[Security Office|Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi)]]:''' '''Güvenlik''' '''Ofisi''' Kırmızılar'ın kalbidir. '''Güvenlik Şefi Ofisi''', bir '''SecTech''' otomatı, '''güvenlik bilgisayarları''' ve birkaç '''ekipman''' '''dolabı''' içerir.


=== Buddy System ===
'''[[Security Posts|Departman Şubeleri(aka SecPost)]]: '''İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: '''Kargo''', '''Medbay''', '''Araştırma''' ve '''Mühendislik'''. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. '''Arrivals''' ve '''Departure''' kısımlarında da birer adet şube vardır.
The Buddy System involves every Officer having a buddy who follows them at all times, as such those 2 Officers work as a pair. Usually, 2 Officers assigned to the same department are paired together.


Working in a pair makes it much easier for Officers to engage threats, one officer can report the crime to the Security channel while the other can start immediate engagement. This also lowers casualty rates, attacking two officers at once is harder than attacking one.
'''[[Armory|Cephanelik(aka Armory)]]:''' Cephanelik, '''Güvenlik Şefi ve Komiser'in''' erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. '''Devrim''' veya S'''endika''' '''istilası''' gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.


You can also use this to train Deputies on how Security works, just make sure the Deputy is not traitorous or else his buddy Officer may suddenly disappear.
==Security Records Konsolu==


=== Task Force ===
Working as a Task Force (more commonly known as "Conga Line") can be extremely helpful if you're dealing with a large amount of threats or a single extremely powerful one. Usually, Task Forces are prepared for raids on departments infested with [[Revolutionary|Revolutionaries]] and [[Cultists]], or [[Traitor|Traitors]] turfing.


'''First Task Force must be formed:'''
[[File:secrecordfine.png]]
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Officers doing a Conga Line]]
# Get all Officers to the Brig
# Brief Officers on the mission you will be carrying out
#* You can assign code names to each Officer for quick reference during the mission
# Arm Officers appropriately
# Grab the first Officer, first must grab the second and etc. Thus forming a "Conga Line"
#* To make sure the line doesn't break during movement, make sure everyone is on the [[Combat Mode]]
# Once on the location of mission work as planned at the briefing
#* Communication is the key to success, provide intel and command the movements.
Also note that instead of forming the Conga Line you can use the [[Head of Security#WEE-WOO-WEE-WOO|Paddy APLU]] mech at the Brig Mechbay to transport up to 4 (5 if counting the pilot) people at the Point of Interest quickly.


==Security Controlled Locations==
Gördüğünüz bu ekran '''Security Records''' konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın '''İsmini/Mesleğini''' yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|The [[Security Office]]]]
'''[[Brig|The Brig]]:''' The Warden runs this. If you're in here, the [[Armory]] or [[Security Office|any other part of the security sector]] he has authority over you. The Brig itself has cells and cell timers.


'''[[Prison Wing]]:''' The prison wing is used to indefinitely hold criminals charged with major crimes. Like the Brig, the Warden has authority over this area. However, transferring a prisoner in and out should not be done without authorization from the Warden or someone superior.
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna '''katılırkenki''' halidir. '''Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. <u>EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.</u>'''


'''[[Security Office]]:''' The Security Office is attached to the Brig. It contains the Head of Security's Office, a SecTech vending machine, security computers, and a couple of equipment lockers.
Suçun ismi genellikle ya '''Space Law''' kodlarıyla girilir ya da '''Heretik''', '''Hain''', '''Cinayet''', '''Kaptan''' '''emri''' gibi kısa kelimelerle ifade edilir.


'''[[Security Posts]]: '''Small Security Posts are in each of the station's four major departments: Cargo, Medbay, Research and Engineering. These offices each have a security records computer.
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.


'''[[Armory]]:''' The Armory contains additional weapons and armour that the Head of Security and Warden have access to. They should hand out these weapons in case of increased danger, such as a revolution or syndicate invasion.
İki menüyü de kullandıktan sonra '''Create'''('''oluştur''') yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa ('''3. alanı boş bırakıp''') basarsanız kişiye '''warrant atmış(arama çıkarmış)''' olacaksınız. '''Create''' tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.


Do not secure the Armory without a justifiable reason. "I expect people to try to break in" is not acceptable, that's called metagaming.
[[File:secrecordsarrest.png]]


If someone is actually TRYING to break in? By all means, move the weapons. Don't move them at roundstart without any real reason other than to dick over antags who go through the trouble of getting all the way in undetected.
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki '''Invalidate'''(geçersiz kıl) tuşu suçlunun c'''ezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.'''


'''[[Security Checkpoint|Arrival Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID computer that the [[Head of Personnel|HoP]] can man as well as other security computers. There is also a locker with security gear. If you're a late-joining Security Officer, it might be a good idea to take the equipment from here, assuming it hasn't already been ransacked.
'''//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla "N" yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//'''
==Citations and Fines==
For minor crimes, you may choose to give the culprit a citation (containing a fine) instead of brig time. Officers can issue a citation and a fine (up to 1000 credits) from a security records console. If you get a citation, a PDA message will alert you how much the fine is. You can pay your fines at any security warrant console, located outside the brig, in a law office, or in the courtroom public area.


Not paying a fine has no automatic consequences.
==Tahliye==
==Evacuation==
'''Kaçış mekiği çağrıldı!''' Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.
So the escape shuttle has been called! Your job will be to [[Beyond the impossible|ensure that everyone proceeds on the shuttle in an orderly fashion]].


Usually, by the time the shuttle is called, there are already several highly dangerous criminals on the warrant, in this case, Security might want to set a checkpoint at the departures (using holo-barriers) to identify everyone boarding the shuttle. Only don't block the entrance with them.
'''Departures'''(aka '''Evac''') '''koridorunu''' güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.


At the shuttle you should keep the order, this can be rather challenging as shuttles most of the time resemble tin cans filled with extremely annoyed and angry fish. Help heads evict trespassers at the cockpit, and arrest anyone breaking down the order.
'''Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler'inle tanıştır.'''S


Prisoners in the Brig should only be released at the Warden's discretion. Prisoners from the Prison Wing should be moved to the Security Escape Pod or to the Escape Shuttle's brig where they will be held until the shuttle docks at [[CentCom]].  
'''Permalanmış''' mahkumlar '''Brig'in kuzeyindeki Pod''' ile tahliye edilmelidirler.  
==Key Points ==
==Püf Noktalar ==
*Ask first, stun second, unless there's substantial evidence that the perpetrator has nothing to lose.
*Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.
*Being unnecessarily harsh is generally frowned upon, even if it's in Space Law.
*'''Sol üstteki Preferences>Game Preferences kısmından "Keybindings" bölümüne tıklayıp "Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. <u>Savaş anında mouse'unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin."</u>'''
*It is highly encouraged to only arrest Heads of Staff with approval from HoS or Captain (unless they are clearly dangerous).
*Gereksiz yere, '''[[Space Law]]'''<nowiki/>'da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.
*Only the Captain, HoS or Warden can authorize a permanent sentence.
*Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse '''[[Head of Security|HoS]]''' veya Kaptan'dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.
*Your job isn't to be a tyrant or your suspects will be praying to the Gods (read: Admins) for ultimate justice. Make sure you follow standard protocol so that the [[Administrators|Gods]] smile down upon you.
*Sadece '''[[Captain|Kaptan]]''', '''[[Head of Security|HoS]]''' ve '''[[Warden|Komiser]]''' bir mahkumun '''Perma'da''' kalıp kalmayacağına karar verebilir. '''Borglaştırmaya''' sadece '''[[Head of Security|HoS]]''' ve '''[[Captain|Kaptan]]''', '''İnfaz'a''' sadece '''Kaptan'''.
*If an [[Administrators#Game admins|Admin]] contacts you, please explain to them what happened. Just because you're a Security Officer doesn't mean you're [[Shitcurity|wrong]] by default. Don't throw a tantrum, you'll only make things worse.
*Göreviniz bir '''zorba''' olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için '''Tanrılara''' (yani '''adminlere''') dua edeceklerdir. '''Tanrıların''' size gülümsemesi için '''standart protokolü''' takip ettiğinizden emin olun.
*It's just a game so have fun the way you want to.
*'''[[Head of Security|HoS'a]]''' ve '''[[Warden|Komiser'e]]''' racon kesme. Anında görevden alınırsın.
*'''[https://wiki.ss13.org/Security_Officer Meslek wikisini oku.]'''
*'''Paddy''' talimi seni ileriye sürükler.
*'''[[Head of Security|HoS'a]]''' ve '''[[Warden|Komiser'e]]''' racon kesme. Anında görevden alınırsın.
*'''[[Detective|Dedektif]]''' iken elindeki silahı her gördüğüne karşı '''<u>KULLANMA</u>'''. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.
*'''[[Warden|Komiser]]''' oynamak için önce '''Warrant Atmayı''', '''[[Space Law|Space Law'ı]]''' ve '''[[Standard Operating Procedure|Standart Operasyon'u]]''' iyice öğren.
*'''[[Head of Security|HoS]]''' oynamak için önce '''[[Warden|Komiser]]''' olarak '''Brig''' içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.
*'''[[Head of Security|HoS'a]]''' ve '''[[Warden|Komiser'e]]''' racon kesme. Anında görevden alınırsın.
*Sana pasta atan '''mime'ı''' kovalarken öldürücü kullanma.
*Cezaları girerken '''insiyatif''' '''al''', karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.
*'''Robust''' ol. '''Akıllı''' ol. Harita bilgisine sahip ol. '''İşbirlikçi''' ol.
*'''[[Head of Security|HoS'a]]''' ve '''[[Warden|Komiser'e]]''' racon kesme. Anında görevden alınırsın.
*Bir '''admin''' sana '''PM''' yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM'de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM:
[[File:skewnosspm.png]]


[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

15.33, 28 Nisan 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar

Güvenlik olarak, birini Hapishaneye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. Kurallar sayfası, bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.


 
Head of Security Bruches Malmingdor diyor ki:
"Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.

AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın."


Kırmızılar Arası Emir-Komuta Zinciri

  • Departman güvenlik görevlileri doğrudan Güvenlik Şefine bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.
  • Personel Şefi güvenlik hiyerarşisinin bir parçası değildir ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde dahil olmamalıdır. HoP, güvenlik emri veremez ve HoS veya Kaptan'dan yetki almadan Cephanelik gibi güvenli alanlara giremez..

Brig hiyerarşisi:

Standart Güvenlik Ekipmanları

İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.

En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve Brig'e dönmeden olaya müdahale edebilmek inanılmaz Chad bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.

  1. Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud'u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2'ye geç.
  2. Brig'e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.
  3. SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.
  4. İndiğinde çantanda bulunan internal box'dan maskeni al ve tak.
  5. Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.
  6. Id kartını eline al ve belindeki pda'na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda'nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.
  7. Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.
  8. SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem.
  9. Premium kısımdan "Security Webbing" alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.
  10. Seclite'ı dolabınızdan alın ve Disabler'a veya kaskınıza takın.

Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!

Şu anda ekranınızı aşağıdaki gibi görüyor olmalısınız:

Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı çoğu şeye hazırlıklı olmak!

Ayrıca, Güvenlik HUD'unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi'ne bakın.

Sayfa eklenene kadar bilin ki "!" işareti dikkatli olunması gereken kişiler, "Kırmızı W" işareti aranması olan ve Brig'e götürülmesi gereken kişilerdir.

Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak. Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda çok tehlikeli kişileri silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!

Güvenlik Robotları

  • Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA'nızı kullanarak Beepsky'yi yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. Valider Minerlar size koşacaktır.
  • Beepsky'nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, silikonlar normal komuta zincirinin içinde değildir. Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.
  • Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları öldürmeyin. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.
  • Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.

Uzay Hukuku

Uzay Hukuku, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Uzay Hukuku uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten meslek sayfasını okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?

Standart Prosedür

  • Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN. Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için Kurallara bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.
  • Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.
  • Sen Uzay Hukukunu uygulayan bir memursun, YASANIN KENDİSİ değilsin.
  • Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak ban yemeyeceğim diye kendi hayatınızı riske atmamalısınız.
  • Ekibinizle iletişim kurun, HoS ve/veya Komiser'den emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile yardım kelimesini vurgulayabilirsiniz).

Kaçakçılık

Biddly deep.
N-Spect Scanner.

İstasyon içerisinde kaçakçılık olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden , Kargo'dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara, şirketin düşmanları olan Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan N-spect tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir Tarayıcı Kapısına takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)

Ancak N-spect tarayıcısının hassas sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.

Görevden Alınmalar Hakkında

Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik Uzay Hukuku'na göre suçtur, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler) aldığınızdan ve en kısa sürede bunları departman şefine geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.

Tutuklama Prosedürü YARDIMSHITSEC

Uygun Tutuklama Prosedürleri Uzay Hukuku sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.

Acemi bir güvenlik olarak ölmekten başka yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.

Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında yakalama emri çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.

Düşük Tehlikeli Suçlular

Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.

Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:

  1. Dikkatlerini çek.
    • Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. Ekranının sol üstünde.
  2. Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.
  3. Onları kelepçeleyin
    • Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.
  4. Brig'e götürüp, varsa Komiser'e teslim edin, cezalarını hesaplayın.

Zanlı itiraz ediyorsa eşşek gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat'inde çıkacak kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine CTRL ile tıkladığınızda PDA'nızdan bir Güvenlik Kalemi çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. ((Hiç çalışmadı.))

Yüksek Tehlikeli Suçlular

Yüksek tehdit oluşturan suçlular, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.

Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:

  1. Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.
  2. Kelepçele.
  3. Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.
  4. Brig'e götür.
Şirket'in Düşmanı

Şirket'in Düşmanları, Nanotrasen'in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. Genelde şunlardır.

Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:

  1. Görür görmez destek çağır.
    • Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.
  2. Destek ulaştığında zanlıyı stunla. Nükleer operatörler modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli Büyücüler için geçerlidir.
    • Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.
  3. Kelepçele.
  4. Brig'e götür.

Karakol(aka Brig) ve Cezalar

Metastation Brig Haritası

Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.

Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün:

Catocala Curvata, asistan, Medbay'den bir medkit çaldığı için tutuklandı. Robust olmadığı için Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.

YAP
  • Zanlıyı Nezarethane(aka cellerin birine)'ye sok.
  • Dolabı aç.
  • Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile'a getir.
  • Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.
  • Dolabı kilitle.
  • Adil bir hücre süresi gir.
  • Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. (çok erotik oldu özür dilerim)
  • Medkit'e el koy ve müsait olduğunda Medbay'e bırak.
YAPMA
  • Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.
  • Direnmediği halde zanlıyı döv.
  • 10 Dakika süre gir.

Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul'e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.

YAP
  • Zanlıyı Nezarethane(aka cellerin birine)'ye sok.
  • Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile'a getir.
  • EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, Dedektifin sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.
  • Dolabı kilitle.
  • Uygun bir süre gir, bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen Komiser'e danış.
  • Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.
  • Komiser'e veya Güvenlik Şefi'ne haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.
YAPMA
  • Ölene kadar döv.
  • Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.
  • Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.
  • Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.

Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi'ne ait. Kendisi yakalandı ve Brig'e getirildi.

YAP
  • Zanlıyı Nezarethane(aka cellerin birine)'ye sok.
  • Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.
  • Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser'e ver.
  • HoS'u bilgilendir.
  • Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.
  • Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.
YAPMA
  • ÖLENE KADAR DÖV.
  • Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.
  • Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.

Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar. Her olay farklıdır ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?


The Prison Wing

Hapishane(aka Permalamak, Permaya Atmak)

Birini kalıcı olarak kilitlemek için Kaptan, Vekil Kaptan veya Güvenlik Şefi'nin (veya bunların yokluğunda Komiser'in) izni gerekir. HoS mevcutsa Kaptan'a İHTİYACINIZ YOKTUR. Suçun niteliğine göre onları Hapishane'ye atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?

Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.

Ölümcül Güç ve İnfazlar

  • Hulk'lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri sebepsiz yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - "sebepsiz" anahtar kelimelerdir. İyi sebeplerle bir şeyleri parçalayan Hulk'ları öldürmeyin (örneğin, antagonist bir yapay zeka istasyonu plasma ile kapladığında)
  • Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.
  • Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig'e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L). Changelingler ve Nightmare'ler hariç tabi.
  • İnfazlar, varsa Kaptan veya Vekil Kaptan tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, HoS veya Vekil HoS'a bağlıdır. Güvenlik, Kaptan'ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, HoS'a başvurabilirler. İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler) tarafından sorumlu tutulacaktır.
  • Birini idam edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini emag ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.
  • Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, örneğin uzaydaki birinin Cephaneliğe girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde sokmayacaktır.
  • Devrim, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. Mindshield İmplantlarınızı unutmayın!

Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale

Bir Güvenlik Görevlisi olarak, istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine ve Clown'a kadar savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz!

İşte NT'nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.

Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar)

Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. "Üç korner bir penaltı" kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.

Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir.

Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Cephaneliği güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın.

Sonsuz bir greytider'a tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra admin yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. (Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)

Hainler

Hainlerin düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için standart menzilli sersemletme önerilir. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız. Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.

  • El Yapımı Silahlar: Yapay zekaya bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.
  • Çalınmış İstasyon Silahları: En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın. Yapay zekadan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.
  • Sendika Silahları: Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı ve yapay zeka, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için Komiser'e veya HoS'a başvur. Şüpheli çift elli ışın kılıcı(aka desword) kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (disabler dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, stun batonları(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum), balistik mermili pompalılar veya Dedektif'in altıpatları iş yapacaktır. Dedektif'in saldırganı öldürmediğine emin olun.
  • Sprey Şişesi: Benzersiz bir "cihaz". Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.

Changelingler

Changeling'ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. Görünüşlerini anında değiştirebilirler. Changeling'lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir Changeling'in bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant'a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız. İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. Onaylanmış bir Changeling'i sonlandırmakta özgür olsanız da, infaz etmen önce şüphelinin bir Changeling olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir Changeling olduğunu kanıtlayamazsanız, Komiser'den/HoS'tan onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer Cihan Albayrak, SecHUD'da başının üstünde kırmızı veya mavi bir nokta gösteren bir Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa ve daha sonra Hüsnü Sarı'yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun Changeling olduğunu anlayacaksınız.

Bir Haini alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir Changeling'i alt etmede de geçerlidir, ancak bazı Changeling'lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun. Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.

Nükleer Operasyon

Beş kişilik bir ajan ekibinin görevi istasyonunuza saldırmak, Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir. Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.

Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır. Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech'leri ve cyborg'lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.

Nükleer Operatörlerin onayı üzerine, Warden/HoS'un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın. Aynı zamanda, Kaptan'ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz. Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80'ini engellediğinden kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.

Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör'e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın. Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken savunma yapmaktır, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.

Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).

Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır.

Diski korumak birinci önceliğin. Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın! Diski kaybederseniz, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın ve Ops'u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir pinpointer çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.

Büyücü

Son derece güçlü bir varlık, bir Büyücü onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir Büyücüyü yok etmenin en iyi yolu bir arada durup üzerlerine ateş odaklamaktır. Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü'yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. Gibleme, patlatma, sokup sokup çıkarma veya büyülü dalga saldırılarını kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.

Eğer olur da bir Büyücü'yü öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.(Öc*lan Drip) Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, çaresiz Büyücü'yü öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), Brig'e gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan Kaptan/HoS/Komiser, Büyücü için bir infaz veya mahkeme gerçekleştirir.

Unutmayın, Büyücü "Barışçıl Dost" isminde olsa bile, sürekli "Ben dost bir Büyücüyüm" dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir. //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü "Dede" değilse.

Devrimciler

Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp komutalara ve güvenlik güçlerine karşı isyan edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve emir kulu olarak komutayı korumaktır. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak en büyük güçleri sayılarıdır. Disabler'lar, enerji silahları ve batonlar, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer devrimcilerin(aka Revler'in) üzerinden tırmanarak boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.

Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde Mindshield Implant(aka MS) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir ameliyatla sökülmedikçe tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır. Başka bir not: Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.

Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve chatinizde "implanta direniyor gibi görünüyor"(X looks resistant to mindshield i.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır! Devrimi yenmek istiyorsanız onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır.

Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer MS'li mürettebatla çalışın. Çoğu zaman, devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda MS'iniz olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata MS basmak da taktiksel bir harekettir.

Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler Kargo ve Medbay'dir.

Kargo, hem güvenlik için kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için, üzerinde savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır.

Medbay çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci Medbay, güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.

Science departmanı, yalnızca son derece tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemler ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir yapay zekayı da devrime katma olasılığı nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler AI'yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır. Devrimci bir AI, tüm Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.

Mühendislik hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha az tehlikelidir. Servis ve bölüm dışı mürettebat (yani Asistanlar) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.

Kan Tarikatçıları

Birkaç yönden Devrimciler'e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar'Sie'yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur.

Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.

Bir Cultist'i yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. Rev'lerin aksine, MS, Cult statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine kristallere(Shell) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır.

  • Doğru Yolu Göstermek: Yakalanan tüm tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir (Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında). Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini burada yazmıştım. Bir tarikatçı kelepçelenirse ya da bir sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.
  • Permalamak: Düşünmene değmez, Cultistler yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. Işınlanma büyüsü işten bile değil.
  • Borglaştırma: Borglar da Cultistler tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. Borg yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.
  • İnfaz: Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım. Bu, Cultist'i kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir. Özellikle kafalarının üzerinde pentagram haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz. Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür.

İç Problemler

Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler!

Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!

İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz. Bir de aşağıdaki gibi oyunu oynayamacak noktaya tabi.

Kabul Görmüş Taktikler

Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.

Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. (HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)

Eş Sistemi

Dede'mden öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca götle don gibi beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.

Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?

KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ

Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, Koçbaşı olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. Koçbaşı genellikle Devrimciler ve Tarikatçılar veya Hainlerin istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.

Koçbaşı Tim Sistemi'ni Kurmak İçin:

Koçbaşı Tim Sistemi
  1. Kırmızı kim var kim yoksa Brig'e gelmelerini emret.
  2. Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.
    • Alfa, Bravo, Charlie, Delta gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu "Bruches ve Dave, Genetiğe yardım." demek yerine "Alfa, Genetik." demeyi sağlar.
  3. Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.
  4. Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.
    • Herkesin Combat Mode'unun açık olması, hattın kopmasını engeller.
  5. Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.
    • İletişim en büyük güçtür.

Koçbaşı Tim Sistemi yerine Brig'deki PADDY Mechi 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.

Güvenlik Kontrolündeki Konumlar

Metastation Security Office

Karakol(aka Brig): Komiser burayı yönetir. Eğer buradaysanız, Cephanelik veya kırmızı kapılı herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. Brig'in kendisi hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına sahiptir.

Hapishane(aka Perma): Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. Brig gibi, Komiser de bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, Komiser veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.

Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi): Güvenlik Ofisi Kırmızılar'ın kalbidir. Güvenlik Şefi Ofisi, bir SecTech otomatı, güvenlik bilgisayarları ve birkaç ekipman dolabı içerir.

Departman Şubeleri(aka SecPost): İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: Kargo, Medbay, Araştırma ve Mühendislik. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. Arrivals ve Departure kısımlarında da birer adet şube vardır.

Cephanelik(aka Armory): Cephanelik, Güvenlik Şefi ve Komiser'in erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. Devrim veya Sendika istilası gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.

Security Records Konsolu

Gördüğünüz bu ekran Security Records konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın İsmini/Mesleğini yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.

Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna katılırkenki halidir. Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.

Suçun ismi genellikle ya Space Law kodlarıyla girilir ya da Heretik, Hain, Cinayet, Kaptan emri gibi kısa kelimelerle ifade edilir.

Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.

İki menüyü de kullandıktan sonra Create(oluştur) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (3. alanı boş bırakıp) basarsanız kişiye warrant atmış(arama çıkarmış) olacaksınız. Create tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.

Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki Invalidate(geçersiz kıl) tuşu suçlunun cezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.

//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla "N" yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//

Tahliye

Kaçış mekiği çağrıldı! Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.

Departures(aka Evac) koridorunu güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.

Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler'inle tanıştır.S

Permalanmış mahkumlar Brig'in kuzeyindeki Pod ile tahliye edilmelidirler.

Püf Noktalar

  • Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.
  • Sol üstteki Preferences>Game Preferences kısmından "Keybindings" bölümüne tıklayıp "Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. Savaş anında mouse'unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin."
  • Gereksiz yere, Space Law'da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.
  • Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse HoS veya Kaptan'dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.
  • Sadece Kaptan, HoS ve Komiser bir mahkumun Perma'da kalıp kalmayacağına karar verebilir. Borglaştırmaya sadece HoS ve Kaptan, İnfaz'a sadece Kaptan.
  • Göreviniz bir zorba olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için Tanrılara (yani adminlere) dua edeceklerdir. Tanrıların size gülümsemesi için standart protokolü takip ettiğinizden emin olun.
  • HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
  • Meslek wikisini oku.
  • Paddy talimi seni ileriye sürükler.
  • HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
  • Dedektif iken elindeki silahı her gördüğüne karşı KULLANMA. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.
  • Komiser oynamak için önce Warrant Atmayı, Space Law'ı ve Standart Operasyon'u iyice öğren.
  • HoS oynamak için önce Komiser olarak Brig içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.
  • HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
  • Sana pasta atan mime'ı kovalarken öldürücü kullanma.
  • Cezaları girerken insiyatif al, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.
  • Robust ol. Akıllı ol. Harita bilgisine sahip ol. İşbirlikçi ol.
  • HoS'a ve Komiser'e racon kesme. Anında görevden alınırsın.
  • Bir admin sana PM yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM'de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM: